
金曜日に、Appleの新しいMFiゲームコントローラーの先駆けとして、Logitech PowerShellの完全レビューを行いました。本日は、このコントローラーの唯一の真のライバルであるMogaのAce Powerを取り上げます。
Mogaのコントローラーは、Logitechのコントローラーでいくつか不満があった点を改善しているのでしょうか? 100ドルという価格帯で、よりお買い得なコントローラーはどれでしょうか? 詳しくは以下をご覧ください。
デザイン |
MogaとLogitechはコントローラーの設計において若干異なるアプローチを採用しており、それぞれのデザインにはそれぞれ独自のトレードオフとメリットがあります。Logitechのコントローラーがデザインとボタンレイアウトの両面で標準的なスーパーファミコン風だとすれば、Mogaのコントローラーは明らかにXboxコントローラーのクローンと言えるでしょう。MogaはAppleの「Extended」レイアウトを採用しており、Logitechのコントローラーで採用されている「標準」レイアウトに比べて、デュアルジョイスティックと左右のショルダーボタンが追加されています。
Mogaの第一印象は、全体的に安っぽくてプラスチッキーという感じでした。これは、コントローラの背面にゴム製のグリップが付いた、はるかに頑丈なLogitechコントローラとは正反対です。iPhoneをコントローラにドッキングするとデバイスの剛性は少し良くなりますが、特に100ドルという価格帯では、コントローラ全体が本格的なゲームコントローラというよりはおもちゃのように感じるのは否定できません。Logitechとほぼ同じ長さですが、はるかに大きいです。しかし、これは必ずしも悪いことではなく、主にSNESスタイルのコントローラと比較して、長時間握っていても少し快適だと感じるXboxスタイルのパームレスト/グリップによるものです。ただし、コントローラー本体のビルドクオリティは、LogitechがMogaに勝っている唯一の部分です。
ボタンに至るまでにも、MogaのデザインにはLogitechのデザインに比べていくつか重要な利点があります。ヘッドホンジャックが内蔵されているため、Logitechで使用されている醜い青いゴム製アダプターを避けることができ、iPhoneの電源ボタンを押すスイッチもMogaでは使いやすくなっています。また、複数のデバイスに合わせて伸縮するバネ式デザインの利点もあります。Logitechのコントローラーは、標準的なiPhoneケースのようにiPhone 5と5Sにぴったりと圧力がかかりフィットしますが、Mogaの拡張可能なデザインはiPhone 5S、5、5C、第5世代iPod touchにフィットするように伸縮します。これは、旅行のときにコントローラー全体がより扱いやすいサイズに収縮することも意味します(上記の写真)。残念ながら、iPhone 5C以外のデバイスでは、扱いにくいプラスチック製のインサートを挿入する必要があります。私のコントローラーには、iPhone 5S/5用のインサートがプリインストールされていました。
ボタン | トリガー | Dパッド
ボタン自体はロジクールのボタンと比べてそれほど優れているわけではありませんが、Moga の方がわずかに大きく間隔が広く、ガタガタと音がしないことは喜ばしいことです。d パッドもよりしっかりした感触ですが、硬いというよりは、粘着性がありクリック感があるという感じです。ショルダーボタン (特に 2 つ目の追加のボタン) はかなり硬くて弾力がありますが、コントローラーの使用を妨げるほどではありません。しばらくの間、多くのゲームでキャラクター、メニュー、カメラの移動にデュアルアナログスティックを選択していたため、d パッドを使用する必要はほとんどありませんでした。しかし、デュアルジョイスティックも自慢できるようなものではなく、非常に小さくて浅く、ジョイスティックが不要なゲームでは、d パッドの方が好みであることがわかりました。ジョイスティックは第一印象では小さくて安っぽい感じがしますが (実際そうです)、ゲームプレイや信頼性の高い入力の妨げになるほどではありません。
ゲーム |
AppleはiOS 7とともに、初めて標準化されたゲームコントローラ仕様を導入しました。これにより、開発者はiPhone向けのあらゆるゲームコントローラを容易にサポートできるようになります。この新しいフレームワークにより、開発者はゲームを一度アップデートするだけでコントローラのサポートを追加でき、AppleのMFiプログラムを利用して開発されるすべてのコントローラメーカーが自動的にサポートされます。しかし、Appleの新しいコントローラプログラムを受け入れ、ゲームをアップデートしてサポートするかどうかは開発者次第であり、これがMogaとLogitechのコントローラーの普及を阻む最大の要因となっています。
良いニュースとしては、Mogaのコントローラーは現在、Logitechのコントローラーと比べてはるかに多くのゲームに対応しています。これは主にデュアルアナログスティック(Logitechのレビューでも触れた通り)のおかげで、ジョイスティックでカメラとキャラクターの動きを同時に操作する必要があるGrand Theft Autoなどの新しい3Dタイトルにも対応しています。LogitechのコントローラーもGTAで使用できますが、物理的なコントローラーでは利用できない機能についてはタッチディスプレイを使わなければならないという欠点があります。少なくとも、ついに本物のコントローラーが使えるようになることに興奮しているハードコアゲーマーにとっては、これはゲーム体験を損なうことになり、一部のゲームでは機能しない可能性があります。
買うべきか |
私のように物理コントローラーでゲームを育んできた人間にとって、新しいMFiコントローラーはiOSゲームに大きな可能性を秘めています。iPhoneやiPad用のゲームコントローラーは確かに以前からありましたが、その市場は主にレトロゲーマー向けで、アーケードゲームしかサポートしていませんでした。1年後にはほぼすべての開発者がコントローラーサポートを組み込み、中にはコントローラー専用のゲーム開発を始める開発者も出てくるでしょう。Appleの他のMFiプログラムと同様に、ゲームコントローラーの巨大なエコシステムが形成されると予想しています。コントローラー(少なくともボタン)が今後改善されることを期待していますが、それまではMogaの新しいAce Powerコントローラーで素晴らしい時間を過ごせました。
ロジクールとモガの新コントローラーの希望小売価格は、コントローラーとしてはやや高めの100ドルですが、どちらも大容量バッテリーを内蔵しており、電源を入れるとiPhoneのバッテリー駆動時間を約50~60%回復できます。「拡張」レイアウトという利点に加え、個人的にはデザインも優れているため、ロジクールの本体の方が全体的な造りの良さはあるものの、モガに軍配が上がります。以下に、両コントローラーの比較写真をいくつか掲載します。
Moga Ace Power と Logitech PowerShell は現在、それぞれ 99 ドルで入手可能です。
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