iPhone 6、より大きく鮮明な1704 x 960解像度の画面をテスト中c

iPhone 6、より大きく鮮明な1704 x 960解像度の画面をテスト中c
iPhone 6、より大きく鮮明な1704 x 960解像度の画面をテスト中c

Appleは今年後半により大型の画面を搭載した新型iPhoneをリリースする準備を進めており、複数の報道では画面が大型化すると示唆されているものの、画面の正確な寸法や解像度については今のところ推測の域を出ない。

業界関係者の中には、AppleがiPhoneのソフトウェアインターフェースを拡大し、iPhone 5sの画面解像度1136 x 640を維持するのではないかと推測する声もある。このアプローチにより、開発者の手を加えることなく、すべてのiOSソフトウェアとApp StoreアプリがiPhone 6で正常に動作するようになる。このアプローチの欠点は、iPhone 6のディスプレイが、スティーブ・ジョブズがスマートフォンの「Retina」として定義した、やや恣意的な300ppi(1インチあたり300ピクセル)を下回ってしまうことだ。

新デバイスの仕様について説明を受けた人々によると、2010年のiPhone 4のRetinaディスプレイへの移行や、2012年のiPhone 5の縦長の画面への移行と同様に、AppleはiPhone 6の解像度の大幅な変更を準備しており、これにはAppleと開発者の双方によるソフトウェアの変更が必要になるとのことだ…

画面変更履歴:

次世代iPhoneの解像度とスケーリングの変更について議論する前に、iPhoneの画面の歴史を理解することが重要です。2007年、Appleは320 x 480の解像度を持つディスプレイを搭載した初代iPhoneを発表しました。これは、横320ピクセル、縦480ピクセル、対角3.5インチの画面サイズです。Appleはこの画面を、後継のiPhone 3GとiPhone 3GSでも採用しました。

2010年、スティーブ・ジョブズはRetinaディスプレイを搭載したiPhone 4を発表しました。

iPhone 4の画面は前モデルのディスプレイよりもはるかに鮮明でしたが、実際の画面サイズは以前のiPhoneと全く同じでした。この効果を生み出すために、Appleはディスプレイパネルのピクセル数を4倍にし、iOS全体のグラフィックのピクセル密度を各方向で2倍にすることで、システム全体で同じ物理ボタンサイズでありながら、より鮮明な画面を実現しました。新しい解像度は640 x 960で、これは前モデルのiPhoneの解像度の2倍(両方向とも)です。

iPhone 3GSからiPhone 4への移行により、iPhoneの画面のピクセル密度は163PPIから326PPIへと倍増しました。Appleは、300PPIを超えるディスプレイ密度を「Retina」品質とみなしていると主張しています。Retinaディスプレイへの移行に伴い、iOSはテキストとコアシステム要素を自動的に新しい「2倍」の解像度でレンダリングしましたが、AppleとサードパーティのApp Store開発者は、画像が鮮明に表示されるように、すべてのグラフィックを再設計する必要がありました。そうでなければ、小さな画像は実際のサイズの2倍でレンダリングされ、ピクセル化された印象を与えてしまうからです。

2012年後半、AppleはiPhone 5でiPhoneのパネルを対角4インチに拡大した。

AppleはiPhone 4の水平解像度640ピクセルを維持しましたが、iPhone 5では垂直解像度を1136ピクセルに引き上げました。このニュースは、ほぼ2年前の今月私たちが報じた通りです。iPhone 4のRetinaディスプレイ技術と同じ2倍のスケーリングモードと、1インチあたり326ピクセルの解像度はそのまま維持されました。

開発者の視点から見ると、現在のiPhone 5/5s/5cのディスプレイ解像度は568 x 320で、初代iPhoneの480 x 320から向上しています。しかし、実際にはより鮮明な画像を実現するために、各方向のピクセル数は2倍になっています。つまり、Retinaディスプレイではない(または「1X」ディスプレイ)iPhone 5sの場合、実際の解像度は568 x 320(1136 x 640の解像度を2で割った値)になります。これをiPhone 5/5s/5cの「基本解像度」と呼ぶことにします。

3倍モード:

2014年現在、AppleはiPhoneの画面に新たな大幅な調整を加える準備を進めています。少なくとも1つの次世代iPhoneモデルのテストに詳しい情報筋によると、Appleは現行の解像度を維持する代わりに、次期iPhoneのディスプレイをピクセル3倍(3X)モードに拡大する計画だそうです。

これは、Apple が前述の iPhone 画面の「基本解像度」(568 x 320)を上下左右ともに 3 倍にし、iPhone 画面の解像度が現在の 2 倍の解像度である 1136 x 640 から 150% 増加してスケーリングされることを意味します。もちろん、Apple はさまざまな iPhone とディスプレイ技術をテストしているので、2014 年の iPhone アップグレードでは、Apple がディスプレイ仕様に関して別の方法を選択する可能性もあります。

1704 はおそらく新しい 1136 です:

568 を 3 倍する と1704になり 、320 を 3 倍すると 960になり、情報筋によると Apple は iPhone 6 で1704 x 960 解像度のディスプレイを テストしているようです。iPhone 5 の基本解像度を 3 倍にすると、iPhone 6 の画面は iPhone 5、iPhone 5s、iPhone 5c と同じ 16:9 のアスペクト比を維持することになります。

以前フォックスコンからリークされたiPhone 6の回路図では、ディスプレイは16:9のままであることが示唆されており、これは前述の解像度がテスト中であるという説をさらに裏付けています。この画像は、16:9のiPhoneのスクリーンショットを回路図に重ね合わせたものです。

新しい解像度とiPhone 6のリークされた部品の証拠に基づくと、新型iPhoneのディスプレイは縦長になり、わずかに横幅が広くなるようです。これは、iPhone 4がRetinaディスプレイと2倍モードへの移行中に画面サイズが変化せず、iPhone 5が縦長になったものの横幅は変わらない4インチ画面への移行との比較です。

より高密度な画面:

新型iPhoneの解像度は確かに向上していますが、画面全体の鮮明さは画面のピクセル密度によって決まります。次期iPhoneの画面サイズとして最もよく議論されているのは、対角4.7インチと5.5インチです。新しい3倍スケーリングモードと1704 x 960の解像度を採用した場合、両方の画面サイズのピクセル密度は次のようになります。

対角4.7インチではディスプレイ密度は416PPIになります。

対角5.5インチのディスプレイ密度は356PPIです。

したがって、Appleが4.7インチ、5.5インチ、あるいはその両方を採用するにせよ、新型iPhoneは現行および過去のiPhoneと比べて画面密度が大幅に向上し、次世代Appleスマートフォンのユーザーはより鮮明なテキスト、画像、動画を楽しめるようになる。また、定義上、どちらの画面もAppleの「Retina」ディスプレイの基準に十分収まるピクセル密度となる。

より大きな iOS インターフェース:

次世代iPhoneのディスプレイはより大型で高密度になるため、AppleがiOSのレイアウトを再構築し、新しい画面に最適化しない限り、iOSのユーザーインターフェースは若干大きく、より鮮明になるでしょう。9to5のマイケル・スティーバー氏が作成した上と下のモックアップ画像は、iPhone 5/5s/5cの640 x 1136解像度ディスプレイと、iPhone 6のおそらく960 x 1704解像度ディスプレイのピクセルスケールを比較したものです。

情報筋によると、ホーム画面、通知センター、設定パネルといったiOS機能の主要なユーザーインターフェース要素は、現在のiPhoneのディスプレイ上では、それらの機能の拡大版のように表示されるとのことです。しかし、情報筋によると、開発者やApple自身が一部のアプリケーションを最適化し、より広い画面領域をより有効に活用できるようになる可能性もあるとのことです。Appleが今秋の発売までにホーム画面やその他の機能を刷新する可能性はあります。

例えば、Safariやマップなどのアプリケーションが新しい画面スペースをより有効に活用できるようにすることは、Appleにとって理にかなっていると言えるでしょう。ゲーム開発者は、ゲーム体験を向上させるためにコントロールの位置を変更するかもしれません。この画面サイズの変化は、iPhone 4/4SからiPhone 5/5s/5cへの移行期に起こったものと大きく異なり、これは単に画面サイズを縦に大きくしただけでした。これにより、Appleはメールでより多くの新着メッセージを表示し、ホーム画面にアイコンの列を追加することができました。

iOS シミュレーター:

次期iPhoneモデルの3倍解像度モードにiOS 7がどのように反応するかをテストするため、著名な開発者Steven Troughton-Smith氏は、App Storeのソフトウェア開発に使用されている、公開されているiOSシミュレーターアプリケーションを改造しました。上記のモックアップに表示されているスクリーンショットは、その改造されたシミュレーターから取得されています。上の画像からわかるように、Spotlightやホーム画面などのコアシステム機能は自動的にかなり適切にスケーリングされますが、カレンダーなどのアプリケーションでは、裏で新しいグラフィックが必要になります。Appleは(当然のことながら)iOS全体のグラフィックを新しい3倍モードに合わせて最適化する作業を進めていると言われており、顧客は新しいデバイス全体で鮮明なグラフィックを体験できるようになります。上記の画像をクリックすると、1704 x 960のフル解像度でダウンロードできます。

開発者の移行:

Appleが標準のiPhoneディスプレイからRetinaディスプレイへの移行を開始した2010年当時、iOSのユーザーインターフェースの美学は、スティーブ・ジョブズとスコット・フォーストールの「スキューモーフィック」デザイン志向によって推進されていました。これは、カジノと緑のフェルトをテーマにしたGame Centerアプリ、黄色のリーガルパッド風のメモアプリ、合成皮革で装丁されたカレンダーアプリなどを意味していました。2014年の現在、AppleのiOSデザインはジョニー・アイブが主導し、より目立つコンテンツ、明確なテキスト、ベクターグラフィック、アニメーションを特徴としています。

開発者によると、新しいiOSのデザイン美学は「ラスター」グラフィックへの依存度が低いため、次期iPhoneのより高密度で大型のディスプレイパネルに合わせてアプリをより容易にアップデート(あるいは自動アップデート)できるという。これを証明するために、Troughton-Smith氏は、改造されたiPhoneシミュレータで自身のiPhoneアプリ2つをテストし、動作を確認した。Speed(右図)は、変更を加えることなくほぼ完璧に動作するようだ。Troughton-Smith氏の別のアプリであるGrace(左図)も、アップデートなしで新しいディスプレイで動作した。

しかしもちろん、すべてのアプリがiPhone 6で自動的に鮮明な表示で動作するわけではありません。新しいiPhoneディスプレイのテストに詳しい情報筋によると、最適化されていないiPhone 5アプリをiPhone 6で実行すると、アプリは画面全体に表示されますが、アプリ内の3倍解像度以外の画像はぼやけてしまいます。Troughton-Smithのアプリケーションはベクターグラフィックスで構築されているため、スケーリングが良好です。この2倍解像度から3倍解像度への移行は、2010年にRetinaディスプレイを搭載した最初のiPhoneが発売された際の1倍解像度から2倍解像度への移行を彷彿とさせるでしょう。

マルチ解像度ツール: 

Appleは、将来のiOSデバイス向けに、新しい「マルチ解像度」モードと開発者ツールセットの開発に取り組んでいます。これにより、開発者はアプリケーションをより容易に拡張し、複数の新しいiOSデバイスの解像度で動作させることができます。開発者には今年後半にこれらのツールが提供され、新しいiPhoneのディスプレイ向けにアプリを(必要であれば)最適化する作業を開始できるようになる見込みです。Appleは通常、新しいハードウェア機能を数ヶ月も前にプレビューすることはないため、来月初めのWWDCでiPhoneの大型ディスプレイサイズを発表する可能性は低いでしょう。

より強力なチップ:

情報筋によると、Appleは次期iPhone向けに新しいA8システムオンチップを開発したという。このチップは、コアアーキテクチャの変更ではなく、わずかな速度向上に重点を置きつつ、iPhoneのバッテリー駆動時間を向上させるために、パフォーマンスと効率性を大幅に向上させている。次期iPhoneは、より大型で高解像度のディスプレイと、はるかに薄型のボディが組み合わさるため、A8チップはAppleが誇るシームレスでスムーズなiPhone体験を維持するために不可欠なものとなるだろう。新しいプロセッサに加え、新型iPhoneにはVoice over LTE対応のLTEコンポーネントの改良や、その他様々な新しいハードウェア要素が搭載される可能性が高い。

将来のAppleデバイス:

Apple の新しいハードウェアおよびソフトウェアベースのディスプレイ技術は、今後、高解像度の iOS デバイスが次々と登場するきっかけとなる可能性が高い。

著名なアナリストのミンチー・クオ氏は以前、Apple がより鮮明なフルサイズの iPad に取り組んでいると示唆していたため、おそらく Apple が iPad の前に iPhone を 2 倍解像度に移行したのと同じように、新しい iPhone の 3 倍解像度は iPad ディスプレイの改良の前兆となるだろう。

Apple 社は、iOS デバイスの新たなフォームファクタ、高解像度の外部モニタ、ウェアラブルディスプレイなどの秘密の開発にも取り組んでいるため、これらの新しいテクノロジが将来のハードウェア製品にも採用される可能性があります。

iOS 8 の機能と WWDC:

Appleは、今年後半に新しいiPhoneハードウェアを発表する前に、6月のWWDCのステージで次期iPhoneのオペレーティングシステムであるiOS 8について話し合う予定です。新しいハードウェアのサポートを組み込むことに加えて、新しいオペレーティングシステムには、多数の機能強化、アプリケーション、改良が盛り込まれています。

iOS 8の新しいアプリケーションには、健康とフィットネスのデータを追跡できるHealthbookアプリ、公共交通機関のルート案内に対応した強化されたマップアプリ、そしてスタンドアロンのiTunes Radioアプリが含まれると予想されます。iPad向けの新しい分割画面マルチタスクビューなど、その他の機能強化により、機能セットがさらに充実します。

情報筋によると、Apple はマップアプリの交通機関モードなど、iOS 8 の機能の一部を iOS 8.1 またはそれ以降のバージョンの iOS に戻すことを真剣に検討しているという。

Appleが何を発表するかに関わらず、私たちはWWDCを徹底的に取材し、次期iPhoneにどのような機能が搭載されるのか、さらなる手がかりを探っていきます。最新の報道によると、Appleは8月に4.7インチのiPhoneモデル、9月には5.5インチ画面を搭載した大型の「ファブレット」モデルを発売する予定とのことです。

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