
アナリティクスデータによると、2020年は新型コロナウイルスによるロックダウンの影響で人々が自宅でのエンターテイメントをより多く求めるようになり、App Storeの支出額が過去最高を記録しました。家族と過ごす時間が減り、自宅以外でのエンターテイメントの選択肢も減ったため、アプリの利用時間が増加しました。
ホリデーシーズンだけでも、消費者はこれまでにiOSおよびAndroidアプリに推定4億700万ドルを費やしており、これは2019年の同時期と比べて約34%増加している。
分析会社センサータワーが数字を分析した。
2020年は、モバイルアプリとゲームへの世界的な支出が記録的な年となり、11月には史上初めて年間1,000億ドルを突破しました。この傾向はクリスマスシーズンにも続き、Sensor Tower Store Intelligenceの暫定的な推計によると、世界中の消費者がAppleのApp StoreとGoogle Playで推定4億760万ドルを費やしました。
クリスマスのモバイル支出は、12月1日から12月27日までの世界全体の支出総額約90億ドルのうち、4.5%を占めた。ホリデーシーズンの支出の大部分はモバイルゲームで、2019年のクリスマスの2億3,240万ドルから今年は2億9,560万ドルへと27%増加した。
その他の娯楽は、ゲームに次いで2番目に多いカテゴリーでした。
App Storeでは、エンターテインメント系アプリの売上高は1,930万ドルに達し、ゲーム以外の総支出の21.8%を占めました。Google Playでは、このカテゴリーは430万ドル、総収益の18.5%を占めました。
モバイルゲーム以外では、TikTokが消費者支出の面でトップのアプリとなり、クリスマスには全世界で470万ドルの収益を生み出した。
いつものように、Android デバイスは iOS デバイスよりも多いものの、圧倒的に最も多くの収益を生み出したのは iOS アプリでした。
AppleのApp Storeは、両プラットフォーム間の支出の大部分を占めました。支出の68.4%にあたる2億7,860万ドル(前年比35.2%増)を占めました。Google Playの収益は1億2,900万ドル(前年比33%以上増)でした。
米国では、ロブロックスがホリデー期間にゲーム部門で660万ドルの最高収益を上げ、ディズニー+は他のエンターテイメント部門で260万ドルの最高収益を上げました。
Appleが当初の予定開始日である1月1日よりも早く、半額の15%の手数料を開発者に課しているため、大半の開発者は既にホリデーシーズンのApp Store収益をより多く確保できている。Appleは昨年11月に、独占禁止法違反の訴訟を回避するための巧妙な策として、この予想外の方針転換を発表した。
写真: UnsplashのLuca
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