
Apple が iOS 9 で初めて API を実装したため、ゲームプレイとアプリ内画面録画についてさらに多くの情報を耳にすることになるだろう。今週の WWDC で iOS 9 が導入され、開発者向けに提供された新しいフレームワークである ReplayKit を使用すると、Mac やサードパーティのソリューションを必要とせずに、ゲームプレイやその他のアプリの画面録画が可能になる。
ReplayKitを利用することで、開発者はゲームプレイや他のアプリの画面をワンタップで自動または手動で録画する機能をユーザーに提供できるようになります。ユーザーは録画したコンテンツをiOSの共有シートからSNSや動画共有サイトに直接共有できます。Appleはすべての通知やゲームプレイ動画の視聴体験を損なう可能性のあるものをすべて一時停止し、録画された動画にはユーザーのみがアクセスできるようになります。
録画はユーザーが手動で開始することも、開発者が自動録画を実装することもできます。例えば、RPGなどのゲームでは、ユーザーが長時間プレイし、その中の一瞬や断片だけを共有したい場合など、手動録画が理想的です。ReplayKitでは、録画だけでなく、 音声解説を追加したり、再生/スクラブ/トリムなどの基本的な編集機能を利用したりできます。プライバシー保護のため、ユーザーはiOSの標準ポップアップ画面で画面録画を許可する必要があります。ポップアップ画面では、画面のみの録画、画面とマイクによる音声の両方の録画、または録画を許可しないかを選択できます。
開発者の観点から見ると、コア機能は数行のコードで済むため、それほど複雑なものではありません。しかし、iOSとAndroid向けのゲームプレイ録画用の無料SDKとユーザーコミュニティを提供するKamcordなどの代替サービスと比較すると、機能面では非常に簡素です。Kamcordは、ReplayKitに含まれる機能に加えて、ユーザーコミュニティ、編集機能、共有/ソーシャル機能(Web経由のアップロード機能やスタンドアロンのAndroidアプリなど)を提供しています。また、ReplayKitは同じ技術を使用しているため、AirPlayビデオやTV出力と同時に動作することはできません。
ReplayKitが登場する以前は、開発者はKamcordのようなSDKを実装するか、ユーザーはMacなどの外部機器を使ってiOSデバイスの画面を録画する、いわゆるハックされたソリューションを使う必要がありました。そのため、これまでのところ、画面録画機能はサードパーティ製のSDKを実装した約600タイトル以下のゲームに限定されていました。ReplayKitに関するKamcordの見解を聞くため、同社に連絡を取ったところ、同社は以下の声明を発表しました。
Kamcordの目標は、モバイルゲームコンテンツにおけるナンバーワンのデスティネーションを創造することです。お気に入りのゲームから簡単に共有できるようになることは、私たちにとって素晴らしいニュースです。業界をリードするコミュニティ機能を備えたSDKからReplayKitまで、あらゆるソースから録画されたモバイルゲームコンテンツを歓迎します。
画面録画用の新しいAPIの導入は、サードパーティ製ソリューションが昨年大きな注目を集めたことを考えると、タイムリーなタイミングと言えるでしょう。また、Android 5.0 Lollipopでは、 ゲームやその他のアプリの動画を誰でも簡単に録画・共有できるシステムワイドの画面録画APIが実装されました。
Kamcordは今月、AndroidのスクリーンレコーディングAPIを通じて、自社のSDKを使用しているゲームだけでなく、あらゆるゲームのスクリーンレコーディングに対応しました。 昨年夏には、毎分約1時間分のゲームプレイ動画をアップロードしていると発表し、12月にはゲーム大手のガンホーが主導する1500万ドルのシリーズB資金調達ラウンドを発表しました。
大手企業もこの市場を巨大ビジネスと捉えており、これはAmazonが8月にビデオゲームストリーミングサイトTwitchを10億ドルで買収したと報じられたことからも明らかです。iOS 9の登場により、より多くのアプリがネイティブで録画機能を実装し、モバイルデバイスでこのトレンドを受け入れるゲーマーが増えるにつれ、市場は今後も成長を続けると予想されます。
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