Blender 3.1アップデートでM1 MacにMetal GPUレンダリング機能を追加c

Blender 3.1アップデートでM1 MacにMetal GPUレンダリング機能を追加c
Blender 3.1アップデートでM1 MacにMetal GPUレンダリング機能を追加c

人気のオープンソース3Dソフトウェア「Blender」がバージョン3.1にアップデートされました。このアップデートでは、特にMacユーザーにとって重要な改善がもたらされています。Blender 3.1では、M1チップおよびその派生モデルを搭載したMacでMetal GPUレンダリングが利用可能になりました。

Metal対応のBlender 3.1ベータ版は2021年12月にリリースされ、現在すべてのユーザーがアップデートを利用できます。AppleがmacOSでのOpenCLテクノロジーのサポートを終了し、Metalに移行したため、BlenderはMacでGPUレンダリングを有効にするオプションを提供していません。

Metalバックエンドの採用により、アプリはGPUへのアクセスが可能になり、動作が高速化するだけでなく、M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultraチップに内蔵されたGPUでも動作します。Blenderのウェブサイトに掲載されているように、Metal GPUレンダリングでは、標準的なCPUレンダリングと比較してレンダリング時間が最大2倍短縮されます。

ただし、これはほんの一部に過ぎません。Blender 3.1 ではメモリ使用量が少なくなり、レイ トレーシングの精度が向上し、アセット ブラウザー ライブラリがインデックス化されて読み込みが高速化され、アプリには 19 個の新しいノードが追加されました。

すべての新機能の確認とBlender 3.1のダウンロードは、公式サイトから行えます。なお、Metal GPUレンダリングは現時点ではApple Siliconチップのみで動作し、macOS Monterey 12.2以降を搭載したMacが必要です。今後のアップデートで、AMDおよびIntelグラフィックスを搭載したMacでもMetalレンダリングが利用可能になります。

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