

iOS 26ではLiquid Glassによる大幅な再設計が行われ、長年のアプリデザイナーによる新しいブログ投稿に基づくと、iPhoneの大幅なデザイン変更が近づいていることも強く示唆されているようだ。
iPhoneアプリのデザイナーが、将来のiPhoneを示唆するiOS 26の興味深い変更点を指摘
クレイグ・ホッケンベリーは、iPhoneアプリのデザインを黎明期から手がけています。そして本日、彼は自身のブログで、iOS 26へのアプリアップデートの最適化作業を通して得た興味深い考察を共有しました。
ホッケンベリーはこう書いている。
ショーンがTapestryで同じことをしているのを見ながら、私は数ヶ月間TotをiOS 26向けにアップデートしてきました。この作業から一つ明らかなのは、コントロールやコンテナが画面の端に触れることは絶対に避けるべきだということです。
iOS 11でセーフエリアインセットが登場したときと似ています。iPhone Xにノッチとホームインジケーターが搭載されるまで、なぜセーフエリアインセットが必要なのかは明確ではありませんでした。そして、iPhone Xが登場してすべてが変わりました。
「同心円性」にも重点が置かれてきました。これは実現不可能なことであり、嘲笑の的になりやすいものです。しかし、これはAppleが物理的なハードウェアと交差するUI要素をコントロールしようとしているもう一つの例です。
これらすべてから、Appleは画面が物理的なエッジにシームレスに溶け込むデバイスの導入に近づいているのではないかと私は考えています。フレキシブルOLEDによってピクセルとベゼルの境界が曖昧になるようなデバイスです。iPhone Xの横幅のエッジに見られるように、デバイスの縦幅にセーフエリアを設けた新しい「ラップアラウンド」スクリーンです。
ホッケンベリー氏が言及しているのは、Apple で一般的になったパターンだ。
同社は、平均的なアプリ開発者にとっては存在する理由が明らかではないと思われる新しい設計フレームワークやガイダンスを頻繁に推進します。
iOS 11のセーフエリアインセットへの言及は良い例です。iPadが本格的なアプリマルチタスク機能を搭載する直前にAppleがアプリサイズクラスを導入したこともその一つです。
iOS 26 を実行しているほとんどのユーザーは、Liquid Glass が iPhone の新しい楽しい外観であると考えるでしょう。
「コントロールやコンテナーが画面の端に触れることは絶対に避けたい」ということは、ユーザーにとって明確に伝わりません。
しかし、それを指摘することで、ホッケンベリー氏は、Apple 独自のソフトウェアが、開発中の将来のハードウェアをすでに示唆していることを明らかにしている。
来年の iPhone Fold は、Liquid Glass にとって間違いなく重要な検討事項となるでしょう。
しかし、iOS 26は、2027年に登場するかもしれないと噂されている全画面でベゼルのないiPhoneを示唆しているようにも思えます。
iOS 26のアプリデザイン変更は、将来のiPhoneにどのような影響を与えると思いますか?コメント欄で教えてください。
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