

Mac は音楽制作やビデオ編集など、多くのハイエンド アプリケーションで人気がありますが、Mac がほとんど無視されてきた要求の厳しい分野が 1 つあります。それはゲームです。
ArsTechnica は2007 年にはすでに Mac ゲームは終わったと宣言しており、その 10 年後、Oculus は回避策にもかかわらず Mac は依然として VR には不十分であると宣言しました。
しかし、 Ars 氏は、ゲーム開発者の間では楽観的な見方が出てきていると述べています...
Arsは「Macゲームの現状」と題した記事の中で 、 AppleのOpenGLグラフィックAPIは、現代のマシンではWindowsのDirect3Dに太刀打ちできないと述べています。Metalは確かに改善されましたが、それでもまだ十分ではありませんでした。
私のテストでは、Metal は OpenGL に対して 40 パーセントの改善を示しましたが、そのパフォーマンスは Windows で Direct3D を実行している同じコンピューターに比べると依然としてはるかに劣っていました。
ただし、開発者たちは、Metal の最適化に十分な作業が行われていない可能性もあると認めています。
Aspyrのテクニカルディレクター、ジェズ・シャーロック氏によると、多くのゲームは依然としてMetalを最大限に活用できるようアップデートされていない高レベルエンジンをベースに設計されているとのことです。「残念ながら、理想的なグラフィックAPIという点では、一部のエンジンはOpenGLとMetalの中間に位置し、非常に不都合な状況にあります」とシャーロック氏は説明します。「最適なエクスペリエンスを提供するには、多くの場合、何らかのリエンジニアリングが必要になります。しかし、エンジンがDirect3D 12、Vulkan、Metalといった低レベルAPIのコンセプトに基づいて機能するように徐々にアップデートされていくにつれて、この状況は変わっていくでしょう。」
しかし、将来に希望を与える要素が3つあります。1つ目は、Appleが2016年モデルのMacBook Proに搭載した、はるかに強力なディスクリートGPUです。2つ目は、Appleがさらに強力なMacを近日中にリリースすると約束していることです。そして3つ目は、Metal 2の発表です。Appleはゲーム全般、特にVRをターゲットとしており、新しいAPIとThunderbolt 3を組み合わせることで、より強力な外付けGPUへの高速接続が可能になります。
Metal 2が自身の仕事にどのような影響を与えるか尋ねられたAspyrのJez Sherlock氏は、ソフトウェアに関する話は飛ばし、外付けGPUエンクロージャについて直接語りました。「Metal 2が既存のマシンの寿命を延ばし、より多くの人々がAAAゲームをプレイできるようになることを楽しみにしています」と彼は述べました。彼は、現在、対応ハードウェアの不足により、多くの人がAAAゲームをプレイできない状況にあると指摘しました。
Feral 氏と同様に、Smith 氏もアップグレード性と「個々の Mac の寿命」という同じ理由で外付け GPU に期待していました。
つまり、Mac を本格的なゲーム プラットフォームとして使用したい場合は、おそらくそれが可能になると思われますが、そのためには eGPU に大金を費やす必要があるでしょう。
現在何ができるかを確認するには、当社のハウツー ガイドと最近の 2 つの eGPU ハンズオン記事を参照してください。ただし、これらを最大限に活用するにはまだ解決すべき詳細が多数あるため、今のところは「ハッキーな回避策」として分類してください。
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