『どうぶつの森 ポケットキャンプ』が初週1500万ダウンロードを記録、スーパーマリオランの半分c

『どうぶつの森 ポケットキャンプ』が初週1500万ダウンロードを記録、スーパーマリオランの半分c
『どうぶつの森 ポケットキャンプ』が初週1500万ダウンロードを記録、スーパーマリオランの半分c

先週、任天堂は待望のiOS版『あつまれ どうぶつの森 ポケットキャンプ』を正式にリリースしました。私たちはハンズオンプレイの感想をお届けするとともに、いくつかの欠点についても触れました。調査会社SensorTowerによると、このゲームは配信開始から1週間で約1500万回ダウンロードされたとのことです…

1,500 万ダウンロードは iOS と Android の両方に相当し、その数字は表面上は印象的ですが、注目に値する点がいくつかあります。

調査会社が指摘するように、『あつまれ どうぶつの森』は発売後1週間を通して『スーパーマリオ ラン』ほどの成功を収めていません。『スーパーマリオ ラン』は配信開始から6日間で3,200万回ダウンロードされ、これは同期間における『あつまれ どうぶつの森』の2倍以上のダウンロード数です。

しかし、任天堂のiOSとAndroid向け2作目となる『ファイアーエムブレム ヒーローズ』と比べると、状況は少し明るいと言えるでしょう。『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は配信開始から6日間で約700万回ダウンロードされました。ちなみに、『Pokémon GO』は配信開始から6日間で680万回ダウンロードされました。

しかし、最終的には、任天堂のモバイルゲームの成功は収益にかかっています。任天堂は「スーパーマリオラン」の収益に失望したと伝えられており、「あつまれ どうぶつの森」についても評価は未だに定まっていない。現在、このゲームは米国App Storeの収益ランキングで72位にランクされています。

『あつまれ どうぶつの森』は、9.99ドルで一度限りの購入となる『スーパーマリオ ラン』とは少し異なる収益化アプローチを採用しています。一方、『あつまれ どうぶつの森』では、様々なタスクをより早く進めるためのアプリ内課金を提供しています。

今後については、任天堂が iOS 向けに「ゼルダの伝説」ゲームを開発している可能性があるとの報道があるが、同社自身はまだその噂についてコメントしていない。

任天堂のこれまでのモバイルゲームについてどう思いますか? 任天堂はモバイルゲームに必要な時間とリソースを投入していると思いますか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください。


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