
今すぐに80ドルも出してOSMOを買わない親なんて、一体何様のつもりなんでしょうか?私もついさっき買いました。Amazonのレビューでは5つ星中4.8という高評価で、アプリも4つ付いています。最新作のMasterpiece for iPad(無料、App Store)を使えば、上のSandwichの素晴らしい動画で紹介されているiPadカメラを使ったトレースのような方法で、子どもたちが絵を描くことを学ぶことができます。
お子様が描き終わったら、いろんなところに送ったり、印刷したりできます。また、描いた絵を再生できる便利なビデオキャプチャ機能も搭載されているので、お子様の次の絵への意欲が湧いてくるかもしれません。
OSMOゲームシステムには、現在Words、Newton、Tangramの3つのゲームがあります。
かなりかっこいいと思いますが、6歳の子供を説得してレビューを書いてもらうことができるかどうか試してみます。
プレスリリースは以下の通りです。
キッズテックデバイスOsmoがiPad向けMasterpieceを発売
誰もが持つアーティストの才能を引き出す、画期的な新しい描画体験
2015年3月12日木曜日
カリフォルニア州パロアルト発 – (2015年3月12日) – タイム誌が2014年のベスト発明の一つに選んだ、話題の子供向けハードウェアテクノロジーデバイス「Osmo」は本日、次期体験「Masterpiece」を発表しました。この発表により、Osmoは芸術の最も基本的な形である「描画」を学び、考える方法に革命を起こします。その魅力は、実際に見てみなければわかりません。http://youtu.be/0upQlA6K5YI
Osmoを購入して自分だけの傑作を作るには、playosmo.comをご覧ください。
仕組み:
MasterpieceとiPadのカメラを使って、ユーザーは何か、あるいは誰かの写真を撮り、Osmoの受賞歴のあるReflective AIテクノロジーのガイドに従って線を描き、その画像を手描きの絵として再現します。レオナルド・ダ・ヴィンチのグリッドメソッドなど、長い歴史を持つ描画ツールの進化版とも言えるMasterpieceは、より上手に絵を描くための学習をサポートし、目の前にあるものを実際に再現することで、空間認識力を育み、時間の経過とともに直感への自信を育みます。絵が完成したら、額装したり、冷蔵庫に貼ったり、デジタルデータとして保存して友人や家族と共有したりできます。
「人間の最初の表現方法は描画でした。言葉よりも先に絵を描いていたのです。描画は、両親を笑顔にする落書きから、私たちの世界を形作る設計図まで、私たちが生涯を通じて毎日使う不可欠なスキルです」と、OsmoのCEO兼共同創設者であるプラモッド・シャルマは述べています。「ピカソはかつてこう言いました。『すべての子供はアーティストだ。問題は、大人になってもいかにアーティストであり続けるかだ』。Osmoを通して、私たちは子供たちに創造性を表現し、将来の夢に見合う自信を育むためのツールを提供したいと考えています。」
Masterpiece は、次の素晴らしい機能を備えて起動します:
無限のライブラリ -写真は iPad のカメラでキャプチャーしたり、インターネット検索から取得したりできるので、Masterpiece はページ数が無限のモダンな描画 (または塗り絵) ブックになります!
オートラインとオートシェード - Osmo の Reflective AI がデジタル画像を自動的に分析して、描画するのに最適な線と色合いを提案します。
構成 -デジタルテンプレートを回転、ズーム、移動して、紙の上で想像を形にすることができます。Masterpiece では、実際のオブジェクトやオンライン画像からの複数のオブジェクトを組み合わせて、まったく新しい構成を作成することもできます。 ビデオ
キャプチャ - Masterpiece は、各描画の素晴らしいタイムラプス ビデオを作成します。これは、友人や家族と共有できる楽しくユニークなムービーです!
マスターピースは、あらゆる年齢の方にお楽しみいただけます。お子様は好きなキャラクターを、ティーンエイジャーはコミックを、そしてご両親はお子様が遊んでいる様子を描いていただけます。マスターピースは、あらゆる表面や様々な画材でお楽しみいただけます。新聞紙にペンで描いたり、画用紙にクレヨンで描いたりすれば、個性的で素敵なバースデーカードが作れます。ブリストルボードに木炭で描いたりすれば、素晴らしいアート作品が完成します!
Osmoは10万台を販売し、世界中の2,000以上の公立・私立学校で活用され、教室における創造的思考と社会性知能の育成に貢献しています。Masterpieceは、デジタル技術を物理的な空間で活用することで、描画プロセスに革命をもたらしています。この体験は、標準化されたテストを優先しすぎて、子どもたちに教室で創造的に自己表現する時間とスキルを与えることよりも、教室における芸術と創造性を支援することの重要性を浮き彫りにしています。
Osmoは、スタンフォード大学出身の若い両親によって設立されました。両親は共にエンジニアリングのバックグラウンドを持ち、Ubisoft、LucasArts、そしてGoogle(Google Books Projectを含む)で勤務経験があります。
Osmoのご注文、または企業に関する詳細は、www.playosmo.comをご覧ください。Osmoを既にご購入済みの方は、Masterpieceをこちらから無料でダウンロードできます:https://itunes.apple.com/us/app/masterpiece-for-osmo/id947529440?ls=1&mt=8。Osmoはオンラインストアおよび世界中の一部のApple Storeで販売されており、現在、世界中で販売を拡大中です。
Osmoについて
2013年にプラモッド・シャルマとジェローム・ショーラーによって設立されたOsmoは、独自の反射型人工知能(Reflective Artificial Intelligence)を基盤とする子供向けテクノロジー企業です。スクリーンの限界を解き放つ、新しい遊びのムーブメントを生み出すことを目指しています。最初の製品であるOsmoは、遊びのフィールドを広げ、創造的思考と社会的な交流を促します。ペンや紙など、あらゆるものがデジタルデバイスとインタラクションできるようにします。Osmoはカリフォルニア州パロアルトに本社を置いています。
https://www.youtube.com/watch?v=CbwIJMz9PAQ
havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。
FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。