MacとiPadでのユニバーサルコントロールの仕組みc

MacとiPadでのユニバーサルコントロールの仕組みc
MacとiPadでのユニバーサルコントロールの仕組みc
ユニバーサルコントロールの仕組み

昨日の Apple のデモでは、Universal Control がどのように動作するかのデモが見られましたが、いくつかの疑問が残りました。

たとえば、クレイグ フェデリギがカーソルを左側の Mac から右側の iPad にドラッグしているのを見ましたが、Universal Control はどのようにして iPad が Mac に対してどこにあるかを把握したのでしょうか。

The Vergeには、この質問とその他の疑問に対する答えが掲載されています。上記の質問への答えは、「そうではありません」です。カーソルを画面のどちらかの端までドラッグしようとするまで待機し、目的のデバイスがその端にあると想定します。

まず、iPadとMacを比較的近づける必要があります。ユニバーサルコントロールは、iOSとmacOSに長年搭載されているContinuityとHandoff機能をベースに構築されています。デバイスが十分に近づくと、Bluetoothモジュールが互いに情報を伝達します。もちろん、この機能が動作するには、ここにあるすべてのデバイスが同じiCloudアカウントに登録されている必要があります。

次に、マウスポインタをMac画面の左端または右端までドラッグし、そこから少し 外側までドラッグすることで、ユニバーサルコントロールを起動します 。すると、Macはマウスポインタを別のデバイス(この場合はiPad)にドラッグしようとしていると認識します。

つまり、UWBによる位置検出機能は搭載されておらず、昔ながらの推測のみで動作します。ただし、対応デバイスが複数ある場合、Montereyは最後に操作したiPadまたはMacに向かってドラッグしていると想定します。

この時点でWi-Fi Direct接続が確立され、iPadの側面に小さな突起のあるバーが表示されます。これは、iPadがマウスをドラッグしようとしていることを認識していることを示す一種のインジケーターです。ドラッグし続けると、突起が外れて円形のマウスポインターになります。マウスがiPad画面上にあるときは、iPadとMacのキーボードの両方でiPadを操作します。マウスをMacに戻すと、Macを操作できるようになります。

カーソルが表示される iPad 画面上の垂直位置を上下にドラッグして選択できる便利な UI 要素があり、画面をそれぞれの物理的な位置に合わせて仮想的に整列させることができます。

もう一つの疑問は、「同時にいくつのデバイスを制御できるのか?」ということです。答えは3台です。そして、デフォルトのデバイスを選択することもできます。

開発者は、最初の開発者ベータ版には含まれていないため、Universal Control がどのように動作するかを自分で確認することはできませんが、Apple がこれを公開したら、デモと同じようにシームレスに動作するかどうかを確認するのは確かに興味深いことでしょう。

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