

本日、Razerの新しい399ドルのCore X Chroma eGPUエンクロージャを実際に試用しました。ChromaはオリジナルのRazer Core Xをベースにしていますが、RGBライティング、ギガビットイーサネット、USBポートなど、いくつかの新機能が追加されています。詳細は、こちらの完全版ウォークスルー動画をご覧ください。
Razer Core X Chromaの新機能
まず第一に、新しいRazer Core X Chroma eGPUには、外部周辺機器を接続するためのUSB-Aポートが4つ搭載されています。また、有線ネットワークに接続するためのギガビットイーサネットポートも内蔵されています。
オリジナルの Razer Core X の 650W 電源は、Razer Core X Chroma では 700W 電源にアップグレードされましたが、GPU 最大電力のサポートは 500W のままです。
ギガビットイーサネットについて
まず最初に、Razer Core X Chroma に接続した際にイーサネットが機能しなかったことをお伝えしておきます。4台もの異なるMacに接続しましたが、イーサネット接続は一度も確立できませんでした。
Razerの担当者と話をしたところ、Thunderbolt 3接続が確立されればすぐに動作するはずだとのことでした。これは、接続の問題は私の機器だけの問題である可能性を示唆しています。Razerと協力し、原因究明を進めていく中で、この投稿に詳細を追加していきます。
更新: Razerはこの問題を認識し、macOS用のイーサネットドライバーを提供してくれました。ドライバーをインストールしたところ、正常に動作することを確認しました。Razerはサポートページを更新し、Macユーザー向けのドライバーダウンロードを提供する予定です。
Razer Core X Chroma eGPU ビデオウォークスルー
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クロマRGB照明
他のRazer製品と同様に、Core X ChromaはRGBアンダーフローと内部ライティングに対応しています。RazerはRGBライティングにおいて豊富な経験を有しており、その実績は製品にも反映されています。重要なのは単にライティングするだけでなく、その表現方法にあります。Razerが筐体に組み込んだ拡散・反射技術により、柔らかな光を放ち、見た目にも心地よい光を放ちます。
残念ながらMacユーザーにとって、現時点では照明を設定するオプションがないため、デフォルトの「スペクトラムサイクリング」パターンのままです。スペクトラムは、派手な演出なしに各色をゆっくりと循環させるシンプルなパターンです。
私は Windows Boot Camp インストールを介して Synapse をインストールしましたが、照明パターンをカスタマイズすることはできましたが、これらのカスタマイズは Synapse ソフトウェアに依存して機能しているようで、eGPU を切断すると持続しませんでした。
macOSではサポートされていないRazer Synapse 3ソフトウェアにアクセスできないため、現時点ではMacユーザーがライティングを設定することはできません。Razerが将来的にMacユーザー向けにライティング設定機能を提供してくれることを期待しています。ライティング設定こそが、オリジナルモデルではなくRazer Core X Chromaを購入する最大の理由と言えるでしょう。
仕様
- Thunderbolt 3 eGPU
- PCI-Expressグラフィックカードと互換性あり
- 最大3スロット幅、フルレングス、PCI-Express x16グラフィックカード
- USB 3.1 タイプA × 4
- ギガビットイーサネット
- Razer Chroma RGB ライティング
- プラグアンドプレイ
- 700W ATX電源
- 500W GPU電源サポート
- 最大100Wの電力供給でUSB-Cノートパソコンを充電
- MacとWindowsに対応
- クイックリリースレバーを備えたツールレス設計
- 電源ケーブルとThunderbolt 3ケーブルが付属
- 価格: 399.99ドル
外寸
- 6.61インチ / 168 mm (幅) x 14.72インチ / 374 mm (奥行き) x 9.06インチ / 230 mm (高さ)
わずかに優れたRazer Core X
これらの主要な変更点を除けば、Razer Core X Chroma のその他の部分は基本的にオリジナルと同じです。ユニットをよく観察すると微妙な違いに気付くでしょうが、基本的にはわずかにアップグレードされた Razer Core X であり、全体的には良い出来と言えるでしょう。
オリジナルのRazer Core Xは、ユーザーが最小限の労力で内部のGPUにアクセスし、交換できる考え抜かれた設計を採用していましたが、これはアップグレードモデルにも引き継がれています。Razerは、内部シャーシが外部シャーシ内で金属同士が擦れ合うことなく静かにスライドするトラックベースのシステムを開発しました。この設計と隠しクイックリリースレバーにより、ユーザーは工具なしで筐体を開け、中身にアクセスできます。
外部シャーシの底面には、eGPUをデスクトップにしっかりと固定するための大きな滑り止めストリップが付いています。この設計により、ユーザーは片手で簡単に内部シャーシを取り外し、内部のGPUにアクセスできます。
箱の外側部分の前面は依然として隆起した黒いプラスチック素材であり、つまり、オリジナルモデルに対する私の主なデザイン上の不満は Razer Core X Chroma でも同じままであることを意味します。
内部
前モデルと同様に、Razer Core X Chroma は最大3スロット幅、フルレングスのPCI-Express x16グラフィックカードを搭載できます。つまり、Mac対応のGPUであれば、ほぼ全てが快適に収まるはずです。
Chroma をオリジナルと比較すると、まず目につく変更点の一つは PCIe ソケットのリリースレバーが廃止されたことです。これで、GPU をスロットから取り外すには、GPU を上に引っ張るだけで済みます。
メインボードに、USB-Aポートとギガビットイーサネットポートを収容する別カード用のセカンダリスロットが追加されました。Razerは、この新しいI/Oボードの追加を考慮して、650Wから700Wにアップグレードされた電源ユニットを提供しています。
パフォーマンス
パフォーマンスは、接続するマシンとRazer Core X Chromaに搭載するGPUに大きく依存します。初代Razer Core Xのレビューと同様に、今回はAMD Vega 64 GPUを搭載することにしました。
この組み合わせを 2017 MacBook Pro と組み合わせる代わりに、2018 年秋に Thunderbolt 3 対応にアップグレードされた MacBook Air に接続しました。最高のパフォーマンスを引き出すために、HDMI 経由で外部ディスプレイ (31.5 インチ LG UltraFine 4K ディスプレイ) を使用することにしました。
以下のベンチマークからわかるように、Intel Graphics 617 GPUを内蔵したMacBook Airは、eGPUの恩恵を大いに受けています。2019年において、これは驚くべきことではありません…
ご覧のとおり、Vega 64 は統合グラフィックスを簡単に上回っており、これは予想通りです。
覚えておくべき点として、Razer Core X Chroma の USB ポートに周辺機器を接続するとパフォーマンスに影響が出る可能性があります。例えば、SSD を接続して大容量ファイルの転送を開始すると、ファイル転送中はパフォーマンスが低下することがあります。USB 接続した SSD で同時にスピードテストを実行していたところ、ベンチマークパフォーマンスが大幅に低下しました。スピードテストを停止するとすぐに、期待通りのベンチマーク結果に戻りました。
つまり、Final Cut Pro XのライブラリをeGPUに接続された外付けSSDに保存するのはおそらく賢明ではありません。一方、マウスやキーボードなどのアクセサリはパフォーマンスに目立った影響を与えないはずです。
電力供給
Thunderbolt 3の優れた点の一つは、接続されたデバイスからMacBookに電力を供給できることです。Razer Core X Chromaは、前モデルと同様に、1本のThunderbolt 3ケーブルで100Wの電力を供給できます。つまり、MacBook Airはもちろん、Appleの最もパワフルなMacBookである15インチMacBook Proをフルスピードで充電できるのです。
アップグレード性
BlackmagicのeGPUやeGPU Proとは異なり、Razer Core XのようなeGPUを使用する主なメリットの一つは、そのアップグレード性です。Razer Core X ChromaにどのようなGPUを搭載するかはエンドユーザー次第であり、そのGPUは後からより強力なバージョンに交換することも可能です。
つまり、Vega 64を取り外して、後からRadeon VIIに交換することも可能だったのです。Blackmagicの製品では、デバイスの寿命が尽きるまでRadeon Pro 580かRX Vega 56のどちらかしか選べません。
9to5Macの見解
新しいRazer Core X Chromaは、実質的にオリジナルをわずかにアップグレードした製品です。299ドルのオリジナルRazer Core Xは、今でも多くのMacユーザーにとって最高のeGPUであり、Chromaはオリジナルをベースに改良を重ねています。
とはいえ、基本的なeGPUパフォーマンスだけを重視するのであれば、ほとんどのユーザーにとってChromaに100ドル余分に費やす必要はありません。Macの使用中にeGPUをほとんどの時間使用する予定であれば、追加のI/O機能を備えたChromaを検討する価値があるかもしれません。
しかし、Razer Core X Chromaにアップグレードする最大の理由は、製品名にもあるでしょう。RazerのChromaライティングの追加は、やや退屈な見た目のRazer Core Xの見た目を大きく向上させますが、前述の通り、MacユーザーはデフォルトのSynapseライティングパターンしか使えません。
RazerがこのeGPUをPCユーザーを第一に考えて設計したのは明らかです。Razerは主にWindowsベースのPCに注力している企業であることを考えると、これは当然のことです。Macユーザーからのフィードバックを十分に得て、これらの機能もMacユーザーにとって魅力的だと判断してくれることを願っています。いずれにせよ、Macユーザーは追加機能のすべてを利用できないことを考えると、オリジナルのRazer Core Xより100ドルも高い価格設定は少々受け入れがたいものになります。Macユーザーで、総合的に最高のeGPUをお探しなら、299ドルのRazerオリジナルRazer Core Xをお勧めします。
Razer Core X Chroma についてどう思いますか?ぜひ下のコメント欄でご意見をお聞かせください。
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