

Pokémon GOは人気と収益の両面で成長を続けています。Sensor Towerの最新データによると、Nianticのゲームは2019年にプレイヤーによる総支出が8億9,400万ドルに達し、2018年比で10%増加しました。
Pokémon GOは2016年のリリース以来、興味深いストーリーを描いています。リリース年にはプレイヤーの支出が8億3,200万ドルに達したものの、2017年には人気が下降し、5億8,900万ドルの収益にとどまりました。しかし翌年には、プレイヤーの支出が8億1,600万ドルとなり、再び成長軌道に乗りました。
Sensor Towerは、Pokémon GOの成長回復は、アプリのアップデートと現実世界のイベントとの連携強化によるものだと分析しています。例えば、Pokémon GOは昨年、AR(拡張現実)マルチプレイ機能や様々なゲーム内イベントなどを追加しました。Nianticは既に、2020年に待望のオンラインマルチプレイに対応することを予告しています。
興味深いことに、Pokémon GOは他の多くのモバイルゲームとは異なり、iOSよりもAndroidでの収益が高いです。Sensor Towerによると、Androidユーザーは4億8,200万ドルをPokémon GOに費やしたのに対し、App Storeユーザーは4億1,200万ドルを費やしました。ダウンロード数についても同様の傾向が見られ、2019年の新規インストール数の69%はGoogle Playで占められています。
このゲームは今でもアメリカで最も多くのプレイヤーの支出を生み出しています。
ポケモンGOは2019年の収益の大部分を米国で獲得し、3億3,500万ドル(ユーザー支出全体の38%)を占めました。日本は2億8,600万ドル(全体の32%)で第2位、ドイツは5,400万ドル(全体の6%)で第3位でした。
本日のレポートによると、Pokémon GOはプレイヤーの生涯支出額が31億ドルを超えており、「位置情報ゲームカテゴリーで圧倒的なリーダー」となっている。
Sensor Towerのレポート全文はこちらでご覧いただけます。あなたはPokémon GOをプレイしていますか?もしそうなら、アプリ内課金にお金をかけていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
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