

スター・ウォーズのサウンドデザインは、そのビジュアルと同じくらい象徴的です。ダース・ベイダーの呼吸音、R2-D2のピー音、ライトセーバーのブザー音、チューバッカの咆哮、スターファイターのレーザー砲など、これらすべての音が瞬時に認識でき、関連するビジュアルイメージを即座に想起させます。
Apple は、ジョージ・ルーカスのスカイウォーカーランチ施設がスターウォーズの世界に命を吹き込むサウンドエフェクトをどのように生み出すのか、そしてその中で Mac が果たす役割について紹介する 16 分間のドキュメンタリー「Behind the Mac」を公開しました。
Apple の短編ドキュメンタリー『Skywalker Sound: Behind the Mac』(下記)では、めったに公開されない映画のサウンド デザインの世界を興味深く垣間見ることができます。
映画においては、音声は映像と同じくらい重要だとよく言われます。おそらく50%以上でしょう。ストーリーに夢中になってセリフが明瞭であれば、画質の悪い映像でも人は見ますが、セリフが聞き取りにくい映像では、人は見ようとはしません。
しかし、セリフは物語の一部に過ぎません。足音のようなありふれたものから、ライトセーバーの戦闘のような象徴的なものまで、背景音は実に多様で、シーンに命を吹き込む上で大きな役割を果たします。だからこそ、『スター・ウォーズ』の生みの親であるジョージ・ルーカスは、背景音専用の巨大な施設を建設したのです。
ここは、壮大なスター・ウォーズ・ユニバースの創造主であるジョージ・ルーカスが所有し、構想した広大な施設、スカイウォーカー・ランチの跡地です。このランチの礎となるのは、世界トップクラスのサウンドデザイン、編集、ミキシング、そしてオーディオ・ポストプロダクション施設であるスカイウォーカー・サウンドです。153,000平方フィートの赤レンガ造りの建物は、ブドウ畑と人工のイウォーク湖に囲まれています[…]
サウンド ライブラリ システム Soundminer は、詳細さにおいて詩的なほど詳細なキーワード検索を可能にし、Skywalker Sound のほぼ 100 万のサウンドを収録した拡大し続けるライブラリに対応しています。
Macは、この施設になくてはならない存在です。オリジナル版『スター・ウォーズ』のサウンドデザイナー、ベン・バート氏は、作曲にMacintosh SEを使っていたと語ります。この経験が、後に続くデジタルサウンド編集のプロセスに役立ったと彼は言います。
「サウンド編集は、ある意味、ワープロとほとんど同じです。ファイルのカットアンドペーストです」とバートは続ける。「Macでの経験が、デジタルサウンドの編集に必要なものをすぐに身につけさせてくれました。90年代後半にMacとFinal Cutを使って編集を始め、今ではMacを4台持っています。それぞれが異なるプロセスを担当していて、1台は画像編集、1台はサウンド編集、1台は原稿執筆と、完全に分断されています。それぞれにアルファ、ベータ、ガンマ、デルタというラベルが付けられています。」
(そうですね、4番目が何をするのかも知りたいです。)
現在、Skywalker Sound では 280 台の Mac を使用しています。
サウンドエディターのライアン・フリアス氏が、スカイウォーカー・サウンドの中央マシンルームを案内します。彼はそこを「基本的にすべてのステージオペレーションの頭脳」と表現します。「クリエイティブな人間として、テクノロジーに作業を遅らせたくはありません」と彼は言います。「アイデアがあり、それを真っ白なキャンバスに表現したい時、思考と同じ速さで結果を出せる高速ツールが本当に必要なのです。」スタジオの130台のMac Proラック、50台のiMac、50台のMacBook Pro、そしてPro Toolsが稼働する50台のMac miniコンピューターはすべて、この中央電源にリモート接続されています。
あるサウンドデザイナーは古い PowerBook を使っているそうです!
「嬉しい偶然が大好きだし、テクノロジーを破壊して予想外の結果を得るのも大好き」とネルソンは言う。「クロックが狂っている、つまりビットの流れ方がおかしいデジタルシステムをいじるのが大好きなんだ。壊れていると、まるで質の悪いラジオみたいに聞こえる。すごく古いPowerBookを持っていて、お気に入りの古いソフトウェアが入っているんだ。録音したものをそこに入力して、デジタル的に破壊するんだ。」
全文を読む価値は十分にあります。また、以下のビデオも視聴できます。
アマチュアビデオグラファーとして個人的な話になりますが、初めての映画『The Decisive Moment』を制作する前から、サウンドデザインという概念に触れる機会に恵まれました。その作品のシーンごとのストーリーボードを作成した後、実際に効果音を調達してから撮影に臨んだほどです。最終的に、最終的に採用された効果音は1つを除いてすべてでした。
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