

Apple初のハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング対応チップA17 Proを搭載したiPhone 15 Proの発売以来、Appleは大手ゲーム開発者に対し、自社タイトルをiOSに移植するよう働きかけてきました。『バイオハザード ヴィレッジ』や『アサシン クリード ミラージュ』といったAAAタイトルがApp Storeで配信開始されましたが、新たなレポートによると、これらのゲームはiPhoneやiPadユーザーの間で必ずしも人気があるわけではないようです。
AAAゲームはiOS App Storeで好調ではない
Appfigures が入手したデータ ( MobileGamer.biz経由) によると、モバイル デバイスにおける AAA ゲーム (コンソール レベルのゲームとして知られています) の需要は、一部の人が予想したほど高くないことがわかりました。
報告書では、iOS 向けに作られたゲームは「商業的に失敗している」と述べており、Apple が最新デバイスのハードウェアを宣伝する方法として、Ubisoft や Capcom などの企業にタイトルを iPhone に移植するよう金銭を支払った可能性があると推測している。
Appfiguresによると、『アサシン クリード ミラージュ』は6月6日の発売以来、12万3000件以上ダウンロードされています。しかし、先週時点で49.99ドルを支払って完全版のロックを解除した人は3000人にも満たないようです。レポートによると、このゲームの1日平均ダウンロード数はすでに3000件を下回っています。これらの数字は、基本プレイ無料のモバイルゲームと比較するとかなり低い数字です。
比較すると、モバイル向けゲーム『アサシン クリード リベリオン』は、リリースされた同時期に約 200 万ダウンロードを達成し、総収益は『アサシン クリード ミラージュ』より 612% 高くなりました。

12月にiOS向けにリリースされた『バイオハザード4』もダウンロード数が伸び悩んでいます。インストール数は35万7000回に達していますが、29.99ドルを支払って完全版をアンロックしたのはわずか7000人です。一方、『バイオハザード ヴィレッジ』に関しては、約5750人が15.99ドルを支払って完全版をアンロックしています。
スマートフォンユーザーはよりシンプルなゲームを好むかもしれない
Appmagic のコンテンツ責任者である Andrei Zubov 氏は、スマートフォン ユーザーはカジュアルなモバイル ゲームを好むと考えています。カジュアルなモバイル ゲームは通常、タッチ コントロールを念頭に置いて作られており、「短時間のプレイに適している」からです。
「上位のモバイル有料ゲームを見ると、その多くが元々はインディータイトルであることがわかります。これらのゲームは一般的に、よりシンプルな操作性、ハイエンドなグラフィックよりも独自のアートスタイルを重視し、短時間のプレイに適しています。これらは、成功している無料モバイルゲームに共通する特徴です」とズボフ氏は述べた。

AAAゲームはゲームコントローラーでプレイすることを前提に設計されており、タッチ操作は貧弱で使いにくい場合が多いです。また、最も大型のiPhoneでさえ、高度なゲームをプレイするには画面が小さいため、ゲーマーにとって魅力的な体験とは言えません。
しかし、他にも留意すべき点があります。ハードウェアの制限により、これらのAAAゲームは最新のiPhone 15 ProとiPhone 15 Pro Maxにのみ対応しています。iPadに関しては、M1以降のモデルでのみ動作します。これだけでも、iOSでこれらのゲームを購入できる人の数は限られています。
さらに、AAAゲームの価格はスマートフォンユーザーがモバイルゲームに支払う金額よりもはるかに高額であるため、購入をためらう理由にもなっています。このようなゲームがiPhoneで動作するのを見るのは確かに素晴らしいことですが、少なくとも今のところは、ユーザーはそれほど興味を持っていないようです。
havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。
FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。