開発者がApple TVゲームの将来に懸念を表明c

開発者がApple TVゲームの将来に懸念を表明c
開発者がApple TVゲームの将来に懸念を表明c

Apple TVがAppleが期待していたようなゲームプラットフォームにはなっていないことは周知の事実です。先月、『Minecraft』の開発元はApple TVのサポート終了を発表し、他の開発者もApple TVゲームの将来について懸念を表明しました。

現在、ArsTechnica は、Apple TV のゲーム利用について複雑な思いを表明する数名の著名なゲーム開発者と話をしました。

Team Altoのリードデベロッパー、ライアン・キャッシュ氏は、Apple TVでMinecraftが配信終了したことに「ショック」はないとしながらも、同プラットフォームの将来については楽観的な見方を崩していない。キャッシュ氏によると、Apple TVの魅力は、特定の層に初めてゲームを紹介するのに最適な方法であるという。

「驚きはしません」と彼は答えた。「あの規模のゲームなら、プラットフォームが成功しない理由も分かります。でも、もし私がゲームの責任者だったら、本当にそこに留まろうと努力すると思います。このプラットフォームは確かに最大規模ではありませんが、成長を続けており、特定のタイプのユーザーにとって、多くの場合初めてゲームを体験する素晴らしい方法なのです。」

今年初め、Team Altoによる「Alto's Odyssey」がiPhone、iPad、Apple TV向けにリリースされました。Arsのインタビューで、キャッシュ氏はこのローンチを「成功」と称賛しましたが、具体的な数字は明らかにしませんでした。

もう一人の開発者、Strange FlavourのCEO、アーロン・フォザーギル氏は、MinecraftがMicrosoftの所有物であることを考えると、Apple TVでの配信終了は政治的な理由による可能性が十分にあると指摘した。「Minecraftはサーバー以外にそれほど多くのサポートを必要としません。たとえApple TV版がアップデートされなくてもです。ですから、政治的な理由かもしれないという考えは確かに頭をよぎりました」とフォザーギル氏は説明した。

フォザーギル氏はまた、Apple TV は「開発が簡単」であり、同社が同プラットフォームにゲームを移植した際には「数百万ドル、あるいは数十万ドル」の収益は得られなかったものの、移植にかかる費用を賄うには十分だったと指摘した。

最後に、開発者のパトリック・ホーガン氏は、Apple TV ゲームを再活性化させるために Apple が行うべきことが 3 つあると Ars に語りました。それは、デバイスに Apple ブランドの「フル機能」コントローラーを同梱すること、ゲーム プラットフォームとして売り出すこと、そして「顧客を獲得して開発者にとって実用的なものにするという鶏が先か卵が先かという問題を打破するために、プラットフォーム限定の資金や移植、主要なゲーム展示会やカンファレンスへの参加に多額の資金を費やすこと」です。

今年初め、Apple TVでのゲームが次々と失望させられていることについて記事を書きました。ArsTechnicaの記事では、一部の開発者がまだ希望を抱いていることが明確に示されていますが、Apple TVでのゲームの運命は依然として不透明であり、Appleが機能セットを進化させていく意欲にかかっています。

ArsTechnica の記事全文はここでお読みください。


Appleのニュースをもっと知りたい方は、YouTubeで9to5Macを購読してください。

havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。 

FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。