

テクノロジー業界のレイオフといえば、「Pokémon GO」の開発元も、急成長の影響を受けないわけではないことを証明している。Nianticは本日、ロサンゼルススタジオを閉鎖し、新規および今後開発予定のARゲームタイトルを中止すると発表した。
ナイアンティックのジョン・ハンケCEOは本日、従業員に対し、同社は「モバイルゲームへの投資の焦点を絞り、位置情報と地域社会という当社の中核的価値観を最も強く体現するファーストパーティゲームに集中する」と語った。
ハンケ氏は、パンデミック中の急成長を原因として、同社はロサンゼルスのゲームスタジオを閉鎖し、ゲームプラットフォームチームを縮小することで、コロナ後の現実に合わせて規模を修正する必要があると述べている。
具体的には、Niantic は 230 人の従業員を解雇し、NBA All-World を中止し、Marvel: World of Heroes の開発を一時停止します。
ハンケ氏は、プレミアタイトルへのリソース削減にもかかわらず、Nianticの最優先事項は「Pokémon GOを健全な状態に保ち、永続的なゲームとして成長させること」だと述べています。「ピクミン ブルーム」「ペリドット」「モンスターハンター ナウ」のサポートもNianticで継続されます。
注目すべきは、Niantic の CEO が、同社の拡張現実ゲームへの注力が長期的な成功戦略となる理由の 1 つとして Apple Vision Pro を挙げたことだ。

「MR(Meta Quest ProやApple Vision Proなどのビデオパススルーデバイス)の台頭はARの長期的な重要性を証明していますが、このクラスのデバイスは真の屋外ARデバイスへの中間的な踏み石にすぎません」とハンケ氏は語った。
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