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モバイルメッセージングおよびビデオ通話アプリ「Tango」は、サービス拡大のため、プラットフォームをサードパーティ開発者に開放すると発表しました。現在、世界中で1億2000万人以上の会員を抱える同社は、新たに開発したソフトウェア開発キット(SDK)を自社アプリに統合するため、サードパーティ開発者と提携する予定です。
Tangoは、サードパーティ製アプリが独自のメッセージングおよび通話サービスを利用できるようにすることで、ゲームや他のアプリ間のソーシャルレイヤーとしてより効果的に機能すると述べています。同社は、これにより、ユーザーの友人や家族との現実世界のつながりをより正確に反映し、スマートフォンをぼんやりと見つめるのではなく、ありきたりな家族でボードゲームを楽しむようなゲーム体験を創出したいと考えています。
TangoのCEO、エリック・セットン氏によると、ユーザーは毎月アプリ内で膨大な数のゲームをプレイしているという。「しかし、最も魅力的なコンテンツを配信し、会員に提供するという点では、アプリ内でやりたいことを全て実現することはできないと気づきました」とセットン氏は説明する。Tangoの実際のサービスと同様に、SDKはサードパーティ製アプリがTangoネットワークに接続し、友達リストを取得し、それらのユーザーがテキスト、画像、動画を使ってメッセージをやり取りすることを可能にする。SDKはソーシャルリーダーボードもサポートしており、ユーザーのスコアを友達と比較することで、ゲーム内で競争と協力の両方のメカニクスを実現できる。
セットン氏によると、ゲーム開発者はSDKによってアプリの認知度向上が期待できるため、これまでのところSDKを好意的に受け止めているという。ゲームロフトはまもなくiOS向けに「Candy Block Breaker for Tango」をリリースする予定で、その後、Bubble Gum Interactiveが開発する「JetPack Jinx for Tango」もリリースされる予定だ。ゲームロフトやBubble Gum InteractiveといったTangoのSDKを利用する開発者は、参加企業間で収益を分配する。
Tango との当初の提携は特にモバイル ゲームに重点を置いていましたが、Tango の SDK は他のアプリ ジャンルに機能を追加したい開発者にも公開されます。
SDKの構築と公開は、シンプルなビデオ通話アプリからモバイルソーシャルネットワークへと着実に進化を続けるTangoにとって、大きな一歩となります。適切に実行されれば、TangoのSDKは、SkypeやFringeといった既存のネットワークに匹敵する地位へとTangoを押し上げる可能性があります。サードパーティアプリへの投資がTango自身の成功の鍵となるかどうかは、時が経てば明らかになるでしょう。
Tango のサービスに興味のある開発者は、同社のホームページから Tango SDK へのアクセスを申請できます。
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