
本日のディズニー・モバイル製品ショーケースは、ディズニーCEOのボブ・アイガー氏によるスティーブ・ジョブズ氏の逸話で幕を開けました。時と場所を問わず、故アップルのリーダーの個人的な話を聞くのは、いつ聞いても非常に興味深いものです。
アイガーは、友人のジョブズに、iTunesが音楽配信で行ったように、映画やテレビ番組を配信するという斬新なアイデアを提案した時のことを思い出した。もちろん、先見の明のあるジョブズは既にこのアイデアを思いつき、ビデオ機能付きのiPodの初期バージョンを会議に持参していた。そしてもちろん、ビジネスマンとしてのジョブズは、アイガーにディズニーのコンテンツをこのプロジェクトに提供してくれるかどうか尋ねた。
アイガー氏はこの話をきっかけに、ディズニー、ESPN、ABC の幹部らが新しいモバイル アプリ、ゲーム、製品をいくつか紹介する 2 時間のプレゼンテーションを行いました。
『ディズニーインフィニティ 2.0』は今秋初めにコンソール向けにリリースされましたが、ディズニーはこれまでモバイル版のアップデート計画について沈黙を守っていました。そしてついに公式発表です。モバイル版『ディズニーインフィニティ 2.0』は、今年のホリデーシーズンにリリースされます。オリジナルのモバイル版はiPadの1日あたりのユーザー数が他のすべてのプラットフォームを合わせた数を上回り、マーベル作品も登場していなかったことから、大ヒット作となることは間違いありません。
この全く新しいゲームにはマルチプレイヤーモードが搭載され、iPhoneで初めてプレイ可能となります。しかし、ディズニーのキャストメンバーを特に興奮させているのは、その裏側にある仕掛けです。モバイル版「ディズニー インフィニティ 2.0」は、Appleの最新グラフィックAPI「Metal」を使用して再構築されました。Metalの直接的な効果により、ディズニーの開発者はコンソール機に匹敵するグラフィックを実現し、開発プロセス全体がはるかにスムーズになったと聞きました。
次に、ESPNの幹部は、全メディアの統合という目標の一環として、SportsCenterアプリをESPNにリブランドする計画を発表しました。そして、ESPN.comの20周年にあたる4月1日には、パーソナライゼーションとソーシャル機能の統合を重視した新バージョンのウェブサイトが公開されます。上のギャラリーで、リニューアルされたウェブサイトを少しだけご覧いただけます。
ESPN の目標は、あらゆる場所のあらゆるスポーツファンのモバイル ホーム画面に表示されることであると繰り返し聞かされてきましたが、スライドには (Apple?!) Watch があるようですが、ESPN はスマートウォッチ アプリをすぐにリリースする予定はないようです。
ディズニーは、iOSとGoogle PlayでDisney Movies Anywhereサービスを開始した後、今週火曜日にウォルマートのVUDUでも利用可能になると発表しました。このサービスでは、「消費者は400以上のディズニー、ピクサー、マーベルの作品を閲覧し、参加しているプロバイダーから購入することができます。」
本日のイベントは、上記のモバイル製品およびサービスのプレビューに過ぎませんでした。各発表の詳細と具体的なリリース情報は、今後数か月以内に発表される予定です。
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