

Apple Arcadeの登場により、iPhoneとiPadでプレイできる素晴らしいゲームの数が劇的に増えました。そして、Apple Arcadeタイトルのほとんどは、ゲームパッドを接続することで最適なパフォーマンスを発揮します。Rotor Riotは、外出先で使えるMFiゲームコントローラーとして、おそらく最高のサードパーティ製選択肢と言えるでしょう。
Rotor Riot は Amazon または Apple Store から入手できます。
まず第一に、このゲームパッドはしっかりとした作りです。ソフトタッチのプラスチック外装が持ち心地を良くし、コントローラーの軽量化にも貢献しています。
主要な入力ボタンは押し心地が良く、アナログスティックは軽快です。興味深いことに、スティックはクリック式で、これは他のMFiコントローラーには見られません。これは嬉しい追加機能ですが、エコシステムはまだ十分ではありません。App Storeのゲームのほとんどは、L3/R3ボタンのアクション割り当てを提供していません。
十字キーは少し残念です。Rotorは円形のデザインを採用しており、押し込むと四隅に傾くことで左上と右下の入力が可能になります。個人的には、この配置は少し曖昧で不正確だと感じました。PlayStationやXboxのコントローラーのような、もっとクラシックな「プラス」型のレイアウトの方が良かったと思います。
市場をリードするMFiコントローラーであるSteelSeries NimbusはBluetoothで接続します。一方、Rotorは本体背面から伸びる有線Lightningケーブルを使用します。
コントローラーは有線接続なので、遅延は実質的にゼロです。コントローラーのボタンを押したりトリガーを引いたりすると、ゲームが即座に反応します。モバイルFPSのようなアクション性の高いゲームをプレイする場合、これは重要です。コントローラーは接続したiPhoneやiPadのバッテリーから電力を供給されるため、充電の心配もありません。(プレイと充電を同時に行いたい場合は、コントローラーにパススルーポートが追加されています。)
しかし、有線接続には欠点もあります。Lightning接続ではmacOSやApple TVとの互換性が失われ、使えません。iPhoneとiPadにしか対応していないコントローラーを買うのは、少しもったいない気がします。また、コントローラーからコードが突き出ているという実用上の不便さもあります。iPadに接続する場合、比較的短い距離でしか使えません。コードの長さに制限されます。Rotorコントローラーは、付属のホルスターにiPhoneを収納して外出先で使用することを想定して設計されています。
ホルスターの角度のおかげで、本体が重すぎると感じません。Rotor社はこれを「ゼロGホルダー」と呼んでいますが、そこまでは言いませんが、iPhone 11とゲームパッドの組み合わせが、長時間プレイしても全く違和感がないのには、本当に驚きました。
飛行機や電車の通勤中にゲームをプレイしたいなら、この構成は最適です。コントローラーを膝の上に置いて、画面を快適に見ることができるよう、スマートフォンの角度がちょうど良いです。自宅でソファでプレイするのも良いのですが…せっかくの大画面テレビでプレイしないのはもったいない気がします。しかも有線接続なので、それもできません。
iOS 13とtvOS 13でPlayStation DualShockとXboxワイヤレスコントローラーの組み込みサポートが追加されて以来、MFiゲームコントローラーの市場は大きく変化しました。多くのiOSユーザーは、既にコントローラーを持っているため、コントローラーを購入する必要がなくなるでしょう。しかし、Rotor Riotは、外出先でも手軽にゲームを楽しめるという設計上のこだわりから、市場を開拓しています。
ただ、その体験のためだけにお金を投資したい人がどれだけいるのかは分かりません。理想を言えば、コントローラーはBluetoothとLightningの両方に対応し、Appleの全製品ラインナップと互換性を持たせた二重機能を持つことになるでしょう。
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