

本日発表された新たなレポートによると、iOSゲームのトップ10は1日あたり1,300万ドル以上の収益を生み出していると推定されています。フォートナイトは1日あたり約275万ドルの収益を生み出しており、最も収益の高いゲームと言われています。
収益は、有料アプリ、アプリ内購入、無料アプリからの広告収入に分かれています。モバイルゲームにおいて、ある特定の種類の広告が成長トレンドとなっていることが分かります…
フィンボルド氏は、ゲーム内特典にリンクしたビデオ広告が特に成功していると語った。
モバイルゲームの収益増加につながった要因の一つは、ゲーム内広告で収益を得る無料モバイルゲームの人気が高まっていることです。ゲームを収益化するために広告スペースを販売する開発者が増えています。また、広告を視聴することでゲームコンテンツがアンロックされる、リワード動画広告という側面も現れています。
ここでの例としては、アプリ内通貨を提供したり、乗り物や武器のロックを解除したり、別のレベルに進んだりすることで、プレイヤーが別のゲームの 30 秒間の広告を視聴するように奨励することが挙げられます。
このレポートでは、iOSゲームのトップ10を収益とインストール数の両方で分類しています。収益のばらつきは劇的です。
フォートナイトは平均日次収益275万ドルでトップに立ち、ロブロックスが240万ドルで続いています。拡張現実(AR)モバイルゲームのポケモンGOは186万ドルで3位、コインマスターは180万ドルで僅差で続いています。キャンディークラッシュサーガは142万ドルで5位につけています。
Supercellのフリーミアムモバイルストラテジーゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」は94万ドルの収益で6位、「ガーデンスケイプ」は84万ドルで7位にランクインしました。一方、「COD: Mobile」は2020年6月時点で平均日次収益が69万ドルで8位にランクインしています。「ホームスケイプ」は35万ドルの収益で9位、カートゥーンアドベンチャーゲーム「トゥーンブラスト」はiOSデバイス全世界で平均日次収益24万ドルで10位にランクインしました。
毎日のインストールに関しては範囲が狭くなります。
Robloxは推定平均インストール数21,034件でトップに立っています。COD: Mobileは推定平均インストール数20,566件で2位、Pokemon GOは19,291件で3位です。その他では、Clash of Clansが平均インストール数19,206件で4位です。シングルプレイヤーのカジュアルモバイルゲームCoin Masterは、約19,169件のインストール数でトップ5の座を締めくくっています。
キャンディークラッシュサーガは新規インストール数19,139で6位、トゥーンブラストが18,518で続いています。ガーデンスケープスは18,150で8位です。ホームスケープスとフォートナイトはそれぞれ15,845と15,728で9位と10位です。フォートナイトは1日あたりの収益が最も高いにもかかわらず、新規インストール数では他のゲームに遅れをとっている点に注目すべきです。ハイライト表示されているデータは、調査期間中の再インストールを除外しています。
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