

最新の Back to the Mac特集では、macOS 10.13.4 で追加された公式の外部 GPU (eGPU) サポートに関しては、複雑な状況にあることを指摘しました。
しかし、新しいベンチマークテストでは、解決すべき問題はまだたくさんあるものの、ハイエンドの eGPU から得られるメリットは相当大きいことが示されています...
ArsTechnica は、AMD Radeon RX 580 と、トップエンドの 2016 MacBook Pro に搭載されている Radeon Pro 460 をベンチマークテストしました。ただし、2017 モデルでは Radeon Pro 560 が提供されていることに注意してください。使用されたエンクロージャは、Sonnet eGFX Breakaway Box 350W です。
このサイトでは、一部のメタル アプリが 2 倍以上の速度で実行されることが確認されました。
外付けの RX 580 は通常、内蔵の Radeon Pro 460 に比べてパフォーマンス面で大きな優位性があることがわかりました。RX 580 は明らかに高速な GPU なので、驚くことではないかもしれませんが、Thunderbolt 3 経由で GPU を実行しても満足のいくパフォーマンス向上が妨げられないことがわかってうれしく思いました。
Metalのパフォーマンスは、RX 580ではPro 460と比較して2倍以上高速になることもありました。OpenGLのパフォーマンスは、アプリケーションによって異なりますが、約20%から約75%向上しました。macOSで3DモデリングソフトウェアやAAAゲームといった要求の厳しいアプリケーションを動作させたいユーザーにとって、これは朗報です。
しかし、Arsは、パフォーマンスはアプリによって大きく異なり、多くの場合、明らかな理由がないことに気付きました。
サポートされているほとんどのアプリケーションではパフォーマンスの向上が目覚ましいものでしたが、一部のアプリケーション ( Civilization VIなど) では、RX 580 と Pro 460 のハードウェアの差を考えると、期待されるようなパフォーマンスの向上は見られませんでした。ただし、これは Thunderbolt の制限やその他のハードウェア関連のせいではないと考えています。
同サイトがベンチマークに通常含めているアプリ「Hitman」はまったく動作しなかった。
残念ながら、eGPUで様々なアプリケーションを試している際にクラッシュに遭遇したのは今回だけではありません。負荷の高いアプリケーションを起動すると、どのような結果になるか予測できません。通常はパフォーマンスが大幅に向上しますが、動作はするものの大きな改善が見られない場合もあります。また、クラッシュやその他の問題が発生することもあります。
驚くべき事実の 1 つは、Final Cut Pro X が外部 GPU を使用していなかったことです。
Final Cut Proとの比較ベンチマークテストを実施しようとしましたが、負荷の高いタスクを実行するには依然として内蔵GPUに依存していることがわかりました。例えば、複数のエフェクトを適用した5分間の4Kビデオを作成し、H.264ビデオファイルにエクスポートしました。このタスクの実行中、外付け筐体のGPUには何も触れていません。
この技術から最も恩恵を受けることができるApple製のアプリケーションがそれを使用していないように見えるのは驚きであると同時に残念でもある。
上級レビュー編集者のサミュエル・アクソン氏は、eGPU サポートはまだ初期段階にあるという当社のジェフ・ベンジャミン氏の見解に同意しました。
eGPUは現在公式にサポートされているかもしれませんが、まだ本格的な使用には至っていません。操作性が不安定で、サポートも不十分、注意事項や制限事項が多すぎるため、多くの消費者にとってeGPUが魅力的なものになるためには、Boot Campのサポートが必須となるでしょう。
eGPUファンの皆さん、もう購入を決意しましたか?それともまだ検討中でしょうか?ぜひコメント欄でご意見をお聞かせください。
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