

Wallpaperの最新インタビューで、Appleのデザイン担当エグゼクティブであるアラン・ダイ氏とリチャード・ハワース氏が、Apple Vision Proのデザイン言語に関する新たな詳細を明らかにしました。また、記事には「Apple Vision Proの内部を独占的に覗く」ことができる様々な画像も掲載されています。
Appleのヒューマンインターフェースデザイン担当バイスプレジデント、アラン・ダイ氏は、Vision Proが他のVR/ARヘッドセットのようにユーザーを孤立させないことがAppleの最大の目標の一つだと説明した。実際、ダイ氏によると、Visionは「ARでもVRでもない」とのことだ。
「Vision Proの開発において、何かを身に着けることで別の場所へ移動できるというこの技術は非常に強力なものだと理解していました。そして、この技術によって、そしてユーザーの状況を変えることで、真に奥深い体験が生まれる可能性があると。しかし同時に、こうした技術には、特に孤立感といった多くの問題があることも認識していました。」
この製品が、他の多くのApple製品と同様に、人々を繋ぎ、結びつけ、生活を豊かにするために使えることを理解した瞬間から、私たちはプログラムに完全に没頭し、実現させたいと考えるようになりました。これが全く新しいプラットフォームとしてどのような意味を持つのか、ワクワクしました。だからこそ、私たちはこれを空間コンピューティングと呼んでいるのです。
ダイ氏はまた、アイサイトに関する新たな背景と、それがいかに「製品の中核コンセプト」であるかについても語った。
周りの人にも、あなたが装着していることを心地よく感じてもらい、あなた自身も他の人の前で快適に装着してもらいたかったのです。だからこそ、手を振ることなく使える、とても自然で快適なジェスチャーを何年もかけて設計しました。EyeSightを開発したのも、まさにこのためです。目を覆うことで、人との繋がりを損なってしまうことを何よりも理解していたからです。それを正しく実現することが、この製品コンセプトの核心でした。なぜなら、私たちは人々が現実世界でも繋がりを維持できるようにしたいと願っていたからです。
Apple のインダストリアルデザイン担当副社長リチャード・ハワース氏は、デザインプロセスの鍵となるのは、Apple のハードウェア チームとソフトウェア チームが同時にプロジェクトを開始することだと付け加えた。
「私たちはプロジェクトを同時進行で立ち上げます。ハードウェアを開発してからソフトウェアを搭載するのではなく、エクスペリエンスを設計してからそれを実現するハードウェアを開発するわけでもありません。これは共生関係です。私たちは共に作り上げていきます。全員が原則と大まかな目標を理解し、そして一つのチームとして一歩一歩共に進んでいきます。ですから、私たちの間に距離はありません。」
Wallpaperの全文は、ぜひチェックする価値があります。
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