

Final Cut Pro日記の前回の記事からかなり時間が経ちましたが、それは偶然ではありません。一生懸命頑張っていたにもかかわらず、最近はあまりビデオ作業をしていませんでした。
それは変わりつつあります。私は、以下で少しお話しする小さな個人プロジェクトに取り組んでいますが、最近は 360 度ビデオ カメラの映像を編集して疑似マルチカメラ映像を作成するのに使用しています...
360度動画で遊ぶ口実を探していたところ、アイスランドへの小旅行がまさにその絶好の機会でした。たった3日間で、間欠泉を見に行ったり、乗馬を体験したり、そして何よりも楽しかったのは、氷河でスノーモービルを楽しんだことです。
Insta360 ONEカメラを使っていました。本当に感動しました。撮影はクリック操作さえ不要です。360度全方位をカバーし、6軸ジャイロで位置を検知するので、「カメラを向ける」という操作は不要です。自撮り棒に取り付けて、高く持ち上げるだけでOKです。このカメラのレビューはこちらでご覧いただけます。
360度映像の編集は、球面映像の奇妙な平面表示に慣れる必要がある点を除けば、他の映像の編集と変わりません。この機能はバージョン10.4で追加されました。
しかし、360 度ビデオで実行できるもう 1 つのトリックは、マルチカメラ映像をシミュレートすることです。
FCP Xを使えば、球面映像から視点を選択し、それを平面の広角クリップとして扱うことができます。360度映像を複数のセクションに分割し、それぞれに異なるアングルを設定することで、まるで複数のカメラで撮影したかのような、非常にリアルな映像を再現できます。
カメラのレビューでも述べたように、今日の消費者向け 360 度カメラでこれを行うには、大きな問題が 1 つあります。
この方法では、理論的には、1 台のカメラで撮影し、その後で正面、後ろ向き、真下などのアングルを選択できます。
「理論上」と書いたのは、360度画像から比較的小さなクロップ部分を選択する場合、4Kでも解像度が限られるためです。つまり、4Kファイルから1080pのクロップ部分を取得することはできず、最終的な解像度はかなり低くなります。
これは私のサンプル ビデオで確認できます (360 度ビデオのままなのでデスクトップで視聴するのが最適ですが、モバイルで視聴するときにすべての角度を簡単に変更できます)。
しかし、このアプローチには計り知れない可能性が秘められていることも分かります。1080pのフラットクロップが可能な解像度を持つカメラが登場すれば、多視点動画の制作は飛躍的に容易になります。特に、固定された視点に縛られることがなくなるからです。もし動画を撮影した後で、もう少しアングルを変えておけばよかったと思ったことがあるなら、360度カメラならそんな心配は無用です。後から、まさに思い通りのアングルを選ぶことができるのです。
もちろん、解像度の問題は永遠に解決されることはありません。今のところ、ほとんどの動画のデフォルトの解像度は1080pであり、4K出力は依然として注目に値すると考えられています。人々が4K出力を当たり前にするようになれば、4Kクロップを提供するために、360度カメラにははるかに高い解像度が必要になるでしょう。
このようなマルチアングルビデオの作成は非常に簡単でした。
360度映像でマルチカメラビデオをシミュレートする
新しいプロジェクトを作成する際は、ビデオフォーマットを通常の1080pまたは4Kから360°に変更してください。解像度とフレームレートは通常通り設定し、投影タイプがステレオスコピックではなくモノスコピックに設定されていることを確認してください。
360度映像をインポートする際は、クリップ表示アイコン(「すべてのクリップ」の右側)をクリックしてリスト表示に切り替え、右にスクロールしてください。クリップのプロパティが「Equirectangular」かつ「Monoscopic」になっていることを確認してください。
右上の [表示] オプションが [360° ビューア] に設定されていることを確認します。
これを実行すると、2 つの異なるビューが表示されます。左側のビューには実際に選択された視点が表示され、右側のビューには球面ビュー全体の平坦化されたバージョンが表示されます。
その後、通常の方法でクリップをタイムラインにドラッグし、必要に応じて切り取って、各クリップの視点を選択できます。
ビューアの左下にあるツールメニューから選択することで実行できます。FCP Xはこれを360度映像として認識するため、追加のオプションが表示されます。通常の「変形」「切り抜き」「歪み」に加えて、上部に「方向変更」というオプションがあります。
右側(入力)ビューをクリックし、上下左右にドラッグして、左側(出力)ビューに示すように、目的のビューを選択します。
拡大縮小は、左側のビューの上にあるスライダーを使って行うことができます。
ただし、いくつか注意点があります。ズームインすると解像度がさらに低下します。ズームアウトすると、地平線が湾曲し、画像が歪んでしまいます。私は最初から最後まで100%で撮影しました。
映像を共有する準備ができたら、「設定」タブをクリックし、解像度がカメラの設定と一致していること、そして投影タイプが「正距円筒図法」になっていることを確認してください。FCP X 10.4ではこれが唯一のオプションなので、今のところ気にする必要はありませんが、今後アプリで他のオプションが提供される予定です。
以上です!スノーモービルの動画では、正面、後ろ、横、そして俯瞰(カメラは自撮り棒に取り付け、縦に構えて撮影しました)の映像を切り替えることができました。解像度が低いことが、複数のカメラで撮影されていない唯一の証拠です。
昔ながらの方法でマルチカメラ映像をシミュレートする
マルチカメラ映像のシミュレーションは今回が初めてではありません。最初に試したのは、iPhoneで操作できるブラインドに関するスマートホームダイアリーの記事でした。
視点を混ぜることで映像は視覚的に面白くなりますが、複数のカメラを設置するのではなく、同じものを複数の角度から撮影し、それらを編集して合成しました。下の短いクリップをご覧ください。
唯一のコツは、同じポイントでカットすることです。そうすることでシームレスに見えます。動画の全編は作品内でご覧いただけます。
個人プロジェクト
動画制作にはジレンマがあります。経験が浅いと、短い動画を作るのに途方もない時間がかかります。しかし、制作プロセスをスピードアップさせる唯一の方法は、経験を積むことです。
今のところ、 9to5Mac向けの動画はあまり制作できていません。ジェフの基準があまりにも高くて、自分の時間では10%でも満足できる作品を作るのは不可能だと感じてしまうからです。でも、この状況を変えるにはもっと練習するしかないので、趣味で個人プロジェクトに取り組んでいます。
私はブロンプトンの折りたたみ自転車に乗っています。20年近く乗り続けてきた中で、ブロンプトンは一風変わった選択肢から、ロンドンの定番バイクへと進化しました。今、デヴィッド・アッテンボロー風のドキュメンタリーを制作中です。ブロンプトンはロンドンの平原を闊歩する生き物として捉え、ブロンプトン愛用の友人たちに協力してもらっています。
約 4 分間の短い作品になりますが、撮影前に詳細な計画を立て、ビデオ ゲームのレベルを本当に上げるチャンスだと考えています。
単なる遊び心のある作品ですが、そこから最大限の学びを引き出すことが目標です。今のところ一番の課題は天候です。最初は雪が降っていましたが(ロンドンでは珍しいことです)、今は雨と曇り空が続いています。明るい曲なので、青空が欲しいのですが、今のところなかなか実現していません!
いつものように、これらの日記はチュートリアルとしてではなく、私自身の経験を共有することを目的としています。したがって、ヒントや、より効率的な方法がある場合は、コメントでお知らせください。
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