
イマジネーション・テクノロジーズは本日、次世代のPowerVR Furianアーキテクチャを発表しました。これは、将来のiPhoneに搭載されるであろう機能強化のヒントとなる可能性のある次世代GPU設計です。同社によると、Furianはモバイルデバイスの電力効率を向上させ、 ARやVRアプリケーションを含む高解像度で没入感のあるグラフィックコンテンツを実現するとのことです。つまり、このGPUは、将来のiPhoneがより高い(4K?)解像度を実現し、コンピューティングとゲームパフォーマンスを大幅に向上させるのに役立つ可能性があります。
VR/ARやコンバーチブルなどのアプリケーションでは、より高いグラフィックス解像度とフレームレートが求められ、ADASや機械知能などの新興アプリケーションでは、より高い演算効率が求められます。これらのアプリケーション向けに設計されたデバイスは、多くの場合、14nm未満のプロセス技術で設計されています。Furianは、拡張性の高い設計と、最新プロセスにおける容易なシステム統合とレイアウトに重点を置き、パフォーマンスのスケーラビリティに対する多次元的なアプローチを通じて、これらのニーズに対応します。Furianを活用することで、組み込み製品は、モバイルの電力バジェット内で、高解像度で没入感のあるグラフィックスコンテンツとデータ演算を長時間にわたって提供できるようになります。
Appleは長年にわたり、iPhoneやiPadに搭載されるカスタムメイドのAシリーズチップ向けに、Imagination TechnologiesからGPU技術のライセンスを取得してきました。そのため、Appleがこの流れに乗れば、新型Furian GPUに予定されている機能強化は、次期iPhoneに向けた改良点の1つとなる可能性があります。さらに興味深いのは、Appleが将来のiOSデバイス向けに、顔検出や3DセルフィーといったAR機能の搭載を検討しているという噂があることです。
別の報道によると、Appleは1,000人のエンジニアをAR開発に携わらせており、早ければ今年iPhone 8でARをデビューさせる予定で、3Dマッピングアプリケーション、カメラ機能、アプリ開発者向けの開発キットなどの機能が搭載される可能性があるという。
Imagination Technologies は、Furian で達成できた注目すべき改善点のいくつかを強調しています。
- 35% GFLOPS の密度向上により、コンピューティングとゲームのパフォーマンス効率が向上
- フィルレート密度が 80% 向上し、UI とカジュアル ゲームのパフォーマンス効率が向上
- 70~90%のゲーム密度向上 – 実際のアプリケーションでは、各部分の合計よりも優れた結果が得られます
Furian の詳細については、Imagination Technologies の Web サイトをご覧ください。
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