Apple StoreでARを体験してみたc

Apple StoreでARを体験してみたc
Apple StoreでARを体験してみたc

Appleは、拡張現実(AR)体験のための堅牢なプラットフォームと、Swiftを使ったコーディング学習・指導のための強力なツールを構築した後、新たにToday at Apple Labs、ウォーク、そしてiPhoneのレンズを通してのみ見えるインタラクティブなアート展示などを通じて、直営店におけるARの創造と探求に取り組んでいます。次回Apple Storeにお越しいただいた際に、どのような体験ができるのか、以下にご紹介します。

ニック・ケイヴの「Amass」

無料のApple Storeアプリは、Appleのオンラインストアへの入り口から、異次元への入り口へと変貌を遂げました。世界中のApple Storeの実店舗にお越しになる前に、iPhoneにアプリをダウンロードしておけば、アーティスト、ニック・ケイヴによるインタラクティブなARインスタレーションの世界へ足を踏み入れることができます。ストアのネットワークに接続すると、アプリに[AR]Tビューアを起動するオプションが表示されます。

ニック・ケイヴの体験は「Amass(アマス)」と呼ばれ、Ikon Elementsと呼ばれる明るい金属の物体で構成されています。Elementは全部で5つあり、すべてを見つけるには店内を歩き回る必要があります。まるでゲームのようです。

Appleの展示鑑賞用アプリはARKitをベースにしており、驚くほどスムーズに動作します。通常のARアプリとは異なり、設定やスマートフォンを平らな面にトラッキングする必要がなく、すぐに体験が始まります。シンプルなカメラインターフェースでスクリーンショットや動画を撮影でき、画面端の5つのドットで収集したエレメントを確認できます。

店内を進むと、天井から色鮮やかで回転する3Dオブジェクトが群れをなして浮かび上がります。Ikon Elementsは、庭を飾る万華鏡のような風車に少し似ています。店内を歩き回ると、5つのElementsすべてが見つかります。効果音は体験をさらに豊かにしますが、騒がしい場所では少し聞き取りにくいかもしれません。AirPodsの装着をお勧めします。

インスタレーションの全容を体験すると、Elementsを解放するためのボタンが表示されます。ここが今回の体験で一番気に入った部分なので、この後の展開はここでは伏せます。ぜひご自身で体験してみてください。[AR]T Viewerは、拡張現実(AR)をお客様に楽しく紹介する手段であり、Appleの実装は洗練されていて技術的な要素をほとんど感じさせないため、その背後にある複雑さはほとんど感じられません。このアートインスタレーションは現在Apple Store以外では宣伝されていませんが、存在を知れば人気の娯楽になると思います。唯一の注意点は、最新のiPhoneを持っている必要があることです。iPad用のApple Storeアプリはまだこの機能に対応していないようで、ストアのデモ用iPhoneにもアプリはインストールされていません。

[AR]T Lab: サラ・ロスバーグと共同制作したAR体験

コーディングラボはToday at Appleにとって目新しいものではありませんが、拡張現実(AR)は新しい試みです。デジタルアーティスト兼講師のSarah Rothbergによる新しいARエクスペリエンスセッションは、SwiftとARの両方を初心者にとって素晴らしい入門となるだけでなく、Nick Caveのインスタレーションと合わせて、より深く学びたいお客様にとって最適なセッションです。

ロスバーグ氏によるオープニングビデオでは、ARについて「このポジティブなもので何ができるだろうか?」と問いかけています。Apple Storeのクリエイティブプロフェッショナルたちは、Swift Playgroundsを使って、自分でデザインしたARシーンを起動するコードを記述していくと説明することで、このトピックをさらに深めています。ロスバーグ氏は、コードは怖いものであってはならないと強調しています。鉛筆や絵筆のようなツールとして捉えてください。

「不一致な時間」

まず、iPadでサラ・ロスバーグのAR体験「Mismatched Time」を鑑賞しました。このプロジェクトでは、シーンの設定からアニメーションのトリガーまでを段階的に進めていきます。それぞれのアニメーションには、時間の経過に関する音声メッセージが添えられています。

Swift Playgroundsで何ができるかを確認した後は、いよいよ自分のシーンを作ってみましょう。90分という限られた時間の中でSwiftの基礎を教えるのは難しいですが、核となるコンセプトは明確に伝わってきました。このようなラボは通常10名程度までしか参加できませんが、私がApple Aventuraで受講した8月10日の初回セッションは、様々なスキルレベルの参加者で満員でした。全員が無事にレッスンを終えることができました。 

セッション中に Swift Playgrounds で作成した AR エクスペリエンス。

コードの書き方には全く慣れていませんが、Appleのサンプルプロジェクトは分かりやすく注釈が付けられていて、空欄を埋めるプレースホルダーが用意されているので、各行が何を表しているのか理解しやすかったです。Rothberg氏の3Dモデルをシーンに追加し、アニメーションを適用し、3D空間でモデルに近づくとトリガーされるアクションを追加しました。セッションの最後には、作成した作品をAirDropで個人のデバイスに送信して、友人と共有したり、独自にプロジェクトを進めたりできました。

すべての人のためのAR

Appleは世界6都市で、ニューミュージアムと提携した7人のアーティストが共同制作した[AR]Tウォークも提供しています。ニューヨーク、サンフランシスコ、ロンドン、パリ、東京、香港にお住まいの方は、アートを通して、より没入感のある拡張現実の世界をご体験いただけます。カスタム制作された作品は、周囲の街並みとダイナミックに相互作用します。ニューヨークでの[AR]Tウォークの初期印象は、Appleがプラットフォームの技術的な側面を意識することなく、ただ楽しめる体験を提供することで、ARへのハードルをいかに下げたかを示しています。

Appleの新たな店内AR体験のメッセージは明確です。拡張現実はすべての人のためのものです。私たちが既に日常的に使っているテクノロジーと同様に、ARは背景に溶け込みながら、新しいものを生み出し、生活を豊かにすることを可能にするはずです。Appleは拡張現実を通して、テクノロジーとリベラルアーツの融合を進化させることを目指しています。

ARラボとウォークへの参加登録は、Appleのウェブサイトで受付中です。素晴らしいToday at Appleセッションにご参加いただけましたら、ぜひ写真をお見せください。Apple Storeの最新ニュースを詳しく知るには、9to5Macのリテールガイドをご覧ください。

havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。 

FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。