1つのアプリのエミュレーションを通して20年間のMac UIデザインを探索する

1つのアプリのエミュレーションを通して20年間のMac UIデザインを探索する
1つのアプリのエミュレーションを通して20年間のMac UIデザインを探索する
Explore 20 years of Mac UI design through emulations of a single app | G4 pictured

インターネットが登場するずっと前の 1984 年に最初の Macintosh に搭載され、名前は違うものの、現在のマシンにもまだ存在する Mac アプリは何でしょうか。

デザイナー兼著者の Marcin Wichery 氏は、このアプリの最初の 20 年間の開発をたどっただけでなく、自分で体験できるエミュレーターも提供しています...

問題のアプリ: コントロール パネル (最近は設定に名前が変更されました)。

これは、時間の経過とともに追跡する最も魅力的なアプリのようには思えないかもしれませんが、Wichery はそうは思いません。

結局のところ、Mac の設定は私が想像していたよりもはるかに興味深い人生を送っており、何度も再設計されており、この興味深いマシンの初期の歴史と困難な生い立ちについて多くのことを教えてくれます。

彼は、Macの様々な世代を自分で操作できるエミュレータを提供しています。中にはイースターエッグが隠されていることもありますよ!

Wichery では、途中で Apple 関連のストーリーにもリンクしています。たとえば、ビル・ゲイツへのプレゼンテーション中にスティーブ・ジョブズがアンディ・ハーツフェルドに「黙れ!」と大声で叫んだときの話などです。

私たちはゲイツ氏に、Macintosh のマウス カーソルがちらつかずにスムーズに動く様子を見せました。

「カーソルを描画するのにどんなハードウェアを使っているんですか?」と彼は尋ねた。当時の多くのパーソナルコンピュータには、「スプライト」と呼ばれる小さなビットマップを描画するための特別なハードウェアが搭載されており、私たちも同じようなことをしているのではないかと彼は考えた。

もちろん、Macintoshは特別なハードウェアを一切使っていませんでした。垂直帰線期間に、より柔軟性の高いソフトウェアですべての処理を行い、ちらつきの可能性を排除していました。実際、バレルと私は最近、同様の手法を使ってApple IIでマウスをスムーズに動作させることに成功しました(Apple IIマウスカードを参照)。

「特別なハードウェアなんて持ってないんですよ!」と、おそらく誇らしげな冷笑を浮かべながら、思わず口走ってしまった。「実は…」と、Macintoshの10分の1の処理能力しかないApple IIで動作させたと言おうとしたその時、スティーブは私が何を言おうとしているのか察した。

「黙れ!」彼は私をまっすぐ見ながら、できるだけ大きな声で叫んだ。

CNETのジェフ・カールソン氏は、結局現場で何時間も過ごしたと語った。

Macintoshのコントロールパネルの歴史にこんなにも夢中になるとは思ってもいませんでしたが、デザインの進化に関する記事を読んで、Appleの歴史オタクの私の魅力が目覚めました。しかも、その説明の仕方に何時間も夢中になるとは思ってもいませんでした。

Frame of Preference で実際に試してみてください。

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写真: Maxime Bober (Photoshop AIで拡大)/CC2.0

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