![[更新:払い戻し、詳細]『ロケットリーグ』、3月にmacOSのサポートを終了c](https://image.havebin.com/miommiod/0a/97/9to5mac-default.webp)

MacでSteam経由でRocket Leagueをプレイしている場合、まもなくWindowsに移行するか、オンライン機能のほとんどを諦めざるを得なくなります。この大ヒットゲームの開発スタジオは本日、3月よりmacOSとLinuxのサポートを終了すると発表しました。
2019年1月25日更新:PsyonixはRedditへの投稿で、この決定に関する新たな詳細を発表しました。同社は、Rocket LeagueのMac版またはLinux版を購入したユーザーに対し、全額返金を提供しています。返金の申請方法については、こちらをご覧ください。
Psyonixは、macOSとLinuxのサポートを中止する決定の理由についても詳細を明らかにしました。同社は基本的に、「開発したい新しいタイプのコンテンツと機能」があるものの、DirectX9ではサポートできないと述べています。
残念ながら、macOSおよびLinuxネイティブクライアントはOpenGLレンダラーの動作にDX9実装に依存しています。DX9のサポートを終了すると、これらのクライアントは動作しなくなります。これらのバージョンを動作させ続けるには、macOS版Metalのような代替レンダリングパイプラインに、多大な時間とリソースを投入する必要があります。
詳しい説明はRedditで読むことができます。
昨年、『ロケットリーグ』の開発スタジオであるPsyonixがEpic Gamesに買収されました。Redditユーザーは、macOSが見捨てられた理由の一つとして、Epic Gamesの戦略の違いとmacOSへのサポート体制のばらつきが挙げられていると推測しています。
新しいサポート文書では、Psyonix は、同社の目標はすべてのプレイヤーに「可能な限り最高の体験」を提供することだと簡潔に説明していますが、Rocket League の Mac 版と Linux 版を保守しなければならない場合、これは不可能です。
Rocket Leagueは、すべてのプレイヤーの皆様に最高の体験を提供したいと考えています。そのためには、新しいテクノロジーへの適応も不可欠です。そのため、macOSとLinux(SteamOS)へのサポートはより困難になっています。そのため、これらのバージョン向けの最終パッチは3月上旬にリリースする予定です。
3月にMac版Rocket Leagueの最終パッチがリリースされると、当該バージョンはサポートされなくなります。ゲームのダウンロードとインストールは引き続き可能ですが、「一部の機能は期待通りに動作しません」とPysnoix氏は述べています。これには主に、オンラインマッチメイキング、トーナメント、プライベートマッチなどのオンライン機能が含まれます。
サポートが終了した後も、これらの機能は macOS および Linux で引き続き動作します。
- ローカルマッチ
- 分割画面プレイ
- ガレージ/インベントリ(既存のアイテムはインベントリから削除されません)
- キャリア統計
- リプレイ
- Steam ワークショップ マップ (最終パッチの前にダウンロードする必要があります)
- カスタム トレーニング パック (最終パッチの前にダウンロードする必要があります)
最後に、SteamでMac版Rocket Leagueをご購入いただいた場合は、Windows版をダウンロードしてBoot Campで実行できます。詳しくは、こちらのサポートドキュメントをご覧ください。
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