元アップルのUIデザイナーは、タッチスクリーンは「安っぽい見た目の見せかけ」だと考えており、「触覚の豊かさ」における革新を訴えているc

元アップルのUIデザイナーは、タッチスクリーンは「安っぽい見た目の見せかけ」だと考えており、「触覚の豊かさ」における革新を訴えているc
元アップルのUIデザイナーは、タッチスクリーンは「安っぽい見た目の見せかけ」だと考えており、「触覚の豊かさ」における革新を訴えているc

元Appleのヒューマンインターフェース発明家、ブレット・ビクター氏は、Microsoftの最近の未来ビジョンは、インタラクションに対する先見性や革新性を示すものではないと考えており、「現状からの控えめな進歩」だと述べている。AppleでiPad、iPod nano、そして「6つの実験的なハードウェアプラットフォーム」のUIコンセプトに携わったビクター氏は、将来の製品を標準的な硬いタッチスクリーンで構想することは限界があるとし、それを「ガラスの下の絵」であり「安っぽい見た目の見せかけ」に過ぎないと述べている。彼は自身のブログで次のように説明している。

「Pictures Under Glass(ガラスの下の絵)」は、永続的な麻痺を伴うインタラクションパラダイムです。手​​首にノボカインを点滴するようなものです。私たちの手が最も得意とする機能を奪います。それでもなお、あらゆる未来像において主役を務めています。私にとって、Pictures Under Glassがインタラクションの未来であると主張することは、白黒写真が写真の未来であると主張するようなものです。明らかに過渡期の技術です。そして、移行が早ければ早いほど良いのです。

ビクター氏の考えは、タッチスクリーンを使用すると、私たちが日常的に使う現実世界のアイテムを操作する際に「触覚の豊かさ」と呼ぶものを犠牲にしているというものです。例えば、ビクター氏はタッチスクリーンの主な機能は、表面に沿って指を滑らせて要素を操作することだと説明しています。これは、現実世界のアイテムを操作する際にほとんど使われることのない動作です。そして、彼は以下の例を挙げています。

両手の体重配分と、指の間に重なるページの厚みで、本の中で自分がどこにいるのかがわかることに気づいてください。ページをめくる時、ページ同士をこすり合わせると、ページが離れる感覚で、2ページを一緒に掴んでいるかどうかがわかることに気づいてください。…指先には、体の中でも特に神経終末が密集しているのには理由があります。次にサンドイッチを作る時は、指が材料や道具、そしてこの作業に関係するあらゆるものを操作する無数の小さなトリックに気づいてみてください。私たちは本当に、サンドイッチほど表現力に欠ける未来のインターフェースを受け入れるのでしょうか?

では、ビクターの未来像とは一体何なのでしょうか? 彼は、私たちが今まさに直面しているガラス越しの映像体験とは異なる、明確なビジョンについてはあまり触れていませんが、次のような願いを述べています。

…人間の潜在能力に秘められた可能性に、ぜひインスピレーションを得てください。過去の技術をそのまま当てはめて、そこに人間を詰め込むのはやめましょう。自分の手を見下ろしてみてください。何かに繋がっていますか?はい、腕があります!肩、胴体、脚、そして足!そして、それらはすべて動きます!…全身を操れるのに、未来のインタラクションは一本の指で完結するべきだと思いますか?

(BusinessInsider経由)

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