

App Store ランキングのトップに立つことを夢見てきた開発者にとって朗報があります。新たな分析により、そのためには 1 日あたりどのくらいのダウンロード数が必要かがわかるようになりました。
残念なことに、ダウンロード数は常に増加しており、Appleは追加の基準を設けているため、ダウンロード数だけでは十分ではありません。他に6つの懸念事項があります…
App Storeのトップにランクインするために必要なダウンロード数
Sensor Tower のデータによると、1 位を獲得するために必要な 1 日あたりの平均ダウンロード数は、2019 年の 114,000 件から現在は約 156,000 件に増加しています。
ゲームの場合は少し簡単です。
モバイルゲームは、米国App StoreとGoogle Playの両方で1位を獲得するために必要なインストール数の中央値が前年比で減少しています。今年現在、iPhone向けタイトルは93,000インストールに達する必要があり、これは2019年の171,000インストールから46%減少しています。Androidでは、1位を獲得するために必要なインストール数の中央値は37,000インストールで、これは2019年に必要な114,000インストールから68%減少しています。
米国App StoreとGoogle Playのトップ10でも同様の傾向が見られます。ゲーム以外のiPhoneアプリは、両マーケットプレイスにおいて、Androidアプリやモバイルゲームよりも高いハードルに直面しています。今年に入ってから、ゲーム以外のiPhoneアプリがトップ10にランクインするには、1日あたり約52,000件のインストールが必要です。これは、2019年の51,000件と比較して2%増加しています。
Androidでは、ゲーム以外のアプリが2022年にトップ10入りするには約29,000ダウンロードに達する必要があり、これは2019年から9パーセント減少しています。これは、2019年以前を含め、これまでで最も低い基準です。
しかし、 TechCrunch が報じているように、ダウンロードだけでは目的を達成できません。
App Store の初期のころ、Apple はダウンロード数だけで開発者が簡単に 1 位の座を金で買えるということにすぐに気づいた。
その後、ランキングアルゴリズムは拡張され、より複雑になり、より謎めいたものとなりました。別の企業であるApptopiaは、このアルゴリズムの現在のバージョンをリバースエンジニアリングしたと考えています。このアルゴリズムは、速度、アプリの利用状況、新規ユーザー数など、多くの要素を考慮しているとされています。
6つの追加基準
Apptopia が現在必要だと考えているその他の事項は次のとおりです。
- アプリの使用状況(セッション頻度とアプリ内での合計使用時間)
- ダウンロード/エンゲージメントの速度(4~7 日間の移動平均が使用されると想定)
二次コンポーネントは次のようになります。
- アプリストアの評価
- ユーザーレビュー数
- キーワードの関連性
- アンインストール
同社は星のランキングをさらに詳しく調べた。
評価がストアのランクに与える影響を把握するために、2021 年に米国の iOS App Store と Google Play Store で上位 200 位にランクされたアプリの 60 日間のサンプル サイズを抽出し、それぞれの星による評価も取得しました。
iOSアプリ200本をサンプルとして調査したところ、4つ星以上の評価を受けたアプリは平均192.5本でした。これは圧倒的多数(96%)にあたり、高評価のアプリであることが、アプリ全体のランキング上位200位以内に安定してランクインするために重要であると結論付けることができます。Google Playでも同様の結果を得たところ、平均は138.2点でした。評価がランキングに与える影響は小さいようですが、それでも上位200位アプリの大多数(69%)は4つ星以上の評価を受けています。
しかし、突然の人気には隠れた危険が潜んでいる可能性がある。
アプリのダウンロード数が急増し、トップに躍り出ると、通常、否定的なレビューも増加します。これは、ユーザーが増えると、十分にテストできなかったアプリのバグが見つかる可能性が高くなるためです。
この作品全体は興味深い読み物です。
写真: ロブ・ハンプソン/Unsplash
havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。
FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。