

Appleがクリックホイール付きのiPodをベースにiPhoneを開発しようとしたなんて、今では考えられない話です。しかし、今年初めには現存するプロトタイプを実際に見ることができました。スティーブ・ジョブズはiPhoneへの様々なアプローチを競い合うチームを結成し、「iPodの父」トニー・ファデル氏が新たなインタビューでこのことについて語っています…
Wired はiPhone の起源に関するさまざまな説についてファデル氏に尋ねたところ、それは複数のプロジェクトがあったからであり、それも 2 つだけではない、とファデル氏は答えた。
タッチインターフェースを備えた、ビデオ用の大画面iPodがありました。iPodフォンもありました。これは基本的にiPod Miniで、おそらく少し大きめで、中に携帯電話が入っていて、ホイールと小さな画面がついていました[…]
それからiPodフォンが登場しました。これはiPodの中に電話を内蔵し、ヘッドフォンを使って通話できるようにしたものでした。しかし、これには問題があり、ダイヤルもテキスト入力も、その他の機能も全く使えませんでした。
スコット・フォーストール氏は最近、携帯電話が iPod の売り上げを食いつぶすのではないかという Apple 社の懸念について語ったが、ファデル氏は誰もがこのプレッシャーを非常に意識していたと語る。
しかし、私たちが直面したのは携帯電話でした。この機能をどうやって携帯電話に搭載するかが大きな問題でした。ユーザーは「iPodと携帯電話、どちらを持っていくべき?」と悩んでいました。なぜなら、両方を持ち歩くつもりはなかったからです。
その感情や緊急性が、Apple 社を不運な Motorola Rokr 社との提携へと導いたのです。
我々は最善を尽くしました。モトローラの対応には限界がありました。彼らのソフトウェアチームも、オペレーションシステムも、その点では限界がありました。そして、その経験は、結局うまくいきませんでした。
ファデル氏によれば、当時すでにアップルはストリーミング音楽が大容量のiPodに取って代わる日が来ることを知っていたという。
大容量の iPod が私たちのすべての収益源でした。そして、いつでもダウンロードできるようになったら、そして 3G によってネットワークがさらに高速化することがわかっていたなら、私たちは「ああ、大変だ、このビジネスは Spotify のような天空の音楽ジュークボックスに負けてしまう」と思いました。
Apple は Mac 用のマルチタッチ技術も試していました。
タッチスクリーン搭載のMacBookプロジェクトは、基本的にMicrosoftのタブレットに対抗するために、Macにタッチスクリーン技術を搭載しようとしたものでした。スティーブはこれに腹を立て、Microsoftに正しいやり方を見せようとしました。確かに、Microsoftに正しいやり方を見せるためのプロジェクトだったかもしれませんが、Microsoftはすぐに、ソフトウェアが膨大で新しいアプリも大量に必要で、すべてを変更する必要があり、非常に困難であることに気付きました。さらに、マルチタッチ自体も、フルスクリーンディスプレイにこれほど大規模に拡張できるとは思っていませんでした。
ファデル氏は、iPhoneは私たちの生活を変えたが、「生活のアナログな部分を失わないようにする必要がある」と語った。インタビュー全文は Wiredで読むことができる。
写真: ソニー・ディクソン
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