

記録的なバトルロイヤルタイトル『フォートナイト』は、iOSで前例のないペースで収益を上げ続けています。SensorTowerが今週発表した最新データによると、フォートナイトの収益はローンチ以来3億ドルを超え、そのうち2,000万ドルは先週だけで発生したことが明らかになりました。
iOS版フォートナイトは3月に最初にリリースされ、それ以来、SensorTowerのデータによると、世界中で合計3億ドルの収益を上げている。その収益の65%は米国からのものだ。
他の高収益iOSゲームと比較すると、『フォートナイト』の収益は、同時期のヒットゲーム『クラッシュ・ロワイヤル』よりも32%高くなっています。一方、『Pokémon GO』はわずか113日で3億ドルの売上を達成しました。
『フォートナイト』の最も直接的な競合であるPUGBは、4月にiOSでリリースされて以来、約4,700万ドルの収益を上げている。
フォートナイトが3億ドルを突破するのに要した時間を例に挙げると、クラッシュ・ロワイヤルは中国以外のiOSで同額の売上を達成するのに249日(約2か月長く)かかった。オナー・オブ・キングスは中国のApp Storeでリリースから316日後に同額の売上を達成し、フォートナイトよりも3か月以上長い。フォートナイトの最大のライバルであるテンセントのPUBGモバイルは、4月15日にアプリ内課金を開始して以来、Appleのプラットフォームで約4700万ドル(173日前)に達している。
フォートナイトの収益3億ドルをさらに詳しく見てみると、プレイヤーはローンチ以来、1日平均150万ドルを費やしてきたことになります。先週のシーズン6コンテンツのリリースにより収益は再び増加し、それ以降、プレイヤーは1日平均250万ドルを費やしています。
iOSでFortniteをプレイしていますか?アプリにいくら費やしましたか?コメント欄で教えてください。
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