

近年の恒例となっている通り、ジョン・グルーバーはWWDCのライブトークショー「The Talk Show」にApple幹部2名を迎えました。今年は、Appleの拡張現実(AR)部門責任者であるマイク・ロックウェル氏とマーケティング担当エグゼクティブのグレッグ・ジョズウィアック氏がグルーバー氏に加わり、iOS 12、拡張現実(AR)などについて語りました。
昨日、Appleは拡張現実(AR)に特化した新しいファイルフォーマット「USDZ」を発表しました。ロックウェル氏は、ARのPDFのような、ARのためのユニバーサルなファイルフォーマットを作成することが目標だと説明しました。
ロックウェル:課題の一つは、ファイル形式が多種多様であることです。AR体験を提供するのに最適化された形式は存在しませんでした。私たちは、AR版PDFのようなものを作りたいと考えていました。
Pixarと緊密に連携し、その後Adobeも加わりました。また、他の大手3Dツールベンダーとも連携しました。彼らは、自社のツールでネイティブサポートを提供する予定だと言っています。
グルーバー氏は、AppleのWWDC基調講演でステージ上で披露されたレゴのデモについても質問しました。ロックウェル氏は、このアプリや類似のアプリケーションには多様な可能性があると説明しました。
ロックウェル:物理的なレゴモデルを組み立てることから始めることもできますが、モデルを認識できるようにしたいという要望があったため、ARKit 2にオブジェクト認識機能を追加しました。彼らが行うことは、単一のパスではなく、様々な体験となるでしょう。
ロックウェル氏はさらに、AR パーシスタンスについて説明しました。この機能により、ユーザーは保存して共有できる AR エクスペリエンスを作成できるようになります。
ロックウェル:基本的な考え方は、AR体験をした後で、同じ場所にいて他の人と共有できるようにしたいということです。環境をマッピングし、ポイントセットを作成して記憶しておきます。保存して後で再びアクセスすることも可能です。
1 回のセッションを超えた AR エクスペリエンスを作成できます。
グルーバー氏は、ロックウェル氏とジョズウィアック氏に対し、AR(拡張現実)反対派について厳しく追及した。しかしジョズウィアック氏は、この状況を、すべての開発者が必ずしもそのビジョンを理解していたわけではないApp Storeの初期に例えた。
ジョズウィアック氏:これは大きな出来事です。私たちはすでに、本当に素晴らしいものを目にしています。そして、まだ語れないほど素晴らしいものもいくつか知っています。これがどれほど素晴らしいか、ほんの少しの洞察力があればわかるでしょう。
ロックウェル:レゴが使用しているのと同じ物体検出技術を使って、大手産業企業が大型機械向けの機械工学アプリケーションを開発しています。実際にご覧いただければ、このメンテナンス作業を行うには、これとこれを取り除く必要があることがわかります。
ロックウェル氏は、AppleがARのみに注力しているように見えるのに、なぜ彼の肩書きが公式にはAR/VRなのかと尋ねられ、それに対してAppleの仮想現実分野での取り組みについての詳細を答えた。
ロックウェル:フレームワークのサポートを提供し、VRヘッドセットを開発している方々と多くの協力関係を築いています。OSの開発にも力を入れており、Metalチームも膨大な作業を行っています。eGPUの実装も行いました。VRを推進していくために、できることはたくさんあります。
その後、会話はWWDCでのその他の発表に移り、iOS 12のパフォーマンスへの重点が強調されました。具体的には、グルーバー氏は古いデバイスのパフォーマンスについて話し、Appleが古いデバイスの速度を意図的に低下させて人々に新しいデバイスを購入させようとしているという説について質問しました。
ジョズウィアック:それは世界で最もクレイジーな考えですね。ひどい体験を提供して、新製品を買ってもらうつもりですか?おっしゃる通り、ソフトウェアアップデートの素晴らしさを忘れてしまうほどの出来事が多すぎます。私たちは長年にわたり、素晴らしいアップデートを提供してきました。
私たちがやりたかったのは、負荷のかかった古いデバイスに特に注意を払うことでした。ラボテストでは問題なく動作しますが、一部のヘビーユーザーの間では、他のユーザーよりもパフォーマンスが著しく低下しています。こうしたユーザーの方が、パフォーマンスの低下をより多く経験しているのです。
プライバシーに関して、グルーバー氏は、Appleの競合他社の多くがAppleのようにすべてのデータをデバイス上に保存していないことを指摘した。ジョズウィアック氏はこれをAppleの「差別化要因」と強調し、同社の「超高速」チップと「クラウドに頼ることなく素晴らしい成果を上げることができるソフトウェアチーム」のおかげだと説明した。
macOS 10.14とiOS 12の新しい追跡防止機能について、ジョス氏は、ユーザーが自分のどのような情報が追跡されているかを確実に認識できるようにするのが目的だと説明した。
ジョズウィアック氏: 私たちは依然として広告モデルを支持していますが、問題はクロスサイトトラッキングです。コメント欄がなぜそこにあるのか、人々は理解していません。ユーザーが許可すれば、クロスサイトトラッキングを許可しています。私たちは、ユーザーが自分の情報がどのように扱われるかについて、発言権を持つようにしたいのです。
iOS 12の新しいマインドフルネス機能に関して、ジョズウィアック氏は、これらの機能はAppleが過去1年間(そしてそれ以前から)取り組んできたものであり、ここ数カ月の業界のマインドフルネスへの注目の高まりに対する反射的な反応ではないと述べた。
アップル幹部は、アプリの使用時間、アプリのカテゴリー、通知、デバイスを手に取った回数など、テクノロジーの使用に関する具体的な情報を確認するために必要なデータをユーザーに提供する必要があることは同社も承知していたと述べた。
ジョズウィアック氏: 私たちは2008年からこのような取り組みを続けています。これはここ数ヶ月に起こった出来事への反応ではありません。チームは1年以上前からこの取り組みに取り組んできました。私たちが常に重要だと思っていたのは、情報です。ユーザーがアプリをどれくらい利用しているか、アプリのカテゴリー、通知の件数、通知の送信元などを知らせる必要があるのです。
デバイスをどれだけ持ち上げるか、その様子を見るのは本当に興味深いです。95%の人にとって、この情報を見るだけで十分でしょう。理解を深め、バランスを取るのに役立ちます。
WWDC 2018で最も驚くべき発表の1つは、iOS 12でサードパーティのマッピングアプリケーションがCarPlayにサポートされるという発表でした。
ジョズウィアック氏: CarPlayは、ユーザーを私たちのサービスに閉じ込めようとするものではありません。これは以前から検討対象にしており、Wazeや彼らと長い間話し合いを重ねてきました。CarPlayは素晴らしいもので、あらゆる場所で利用されています。今では何百万台もの車に搭載されています。
グルーバー氏はまた、iOSのデフォルトアプリケーションの変更、例えばブラウザやメールアプリの設定といった機能のサポートの可能性についても質問しました。しかし、ジョズウィアック氏はこの考えを否定し、顧客は「非常に統合されたエクスペリエンス」を期待しており、そのようなオプションを追加するとエクスペリエンスが損なわれる可能性があると述べました。
ジョズウィアック氏はまた、Siriのアクティブユーザー数は5億人を超え、「圧倒的に最も人気のあるバーチャルアシスタント」だと自慢した。また、新しいSiriショートカット機能は、開発者がアプリケーションの特定の部分を統合できるようにすることで、ユーザーにとって負担にならないようにすることを期待していると述べた。
一方、ロックウェル氏は、macOS 10.14のダークモードはプロユーザーを念頭に置いて設計されたと述べた。
ロックウェル:開発者のように暗い部屋で長時間画面を見つめている人にとって、ダーク モードがあるのは本当に素晴らしいです。
ジョズウィアック:プロは自分のコンテンツが目立ち、他のものは目立たないようにしたいんです。私たち一般人にとっては、それは本当にクールです。私もダークモードを使っていますが、本当にクールだからです。
最後に、ジョズウィアック氏は、開発者がiOSアプリをMacに容易に移植できるようにするAppleの長年にわたるプロジェクトについて、さらに詳しく説明しました。彼は、Appleアプリのテストプロセスが最初のステップであり、まさにドッグフーディング(試験運用)のようなものだと説明しました。
ジョズウィアック氏:これは間違いなく自社の利益を犠牲にしているようなものです。APIを正しく実装したいのです。後から変更すると、何かが壊れてしまうからです。これは非常に長期的な取り組みであり、正しく実装できれば、Macにソフトウェアを投入する上で大きな意味を持ちます。
iOSアプリはたくさんあります。すべてがMacアプリとして優れているとは限りませんが、多くのアプリがMacアプリとして優れているはずです。私たちがきちんと仕事をしていれば、Macアプリの開発にそれほど手間はかからないはずです。開発はすべてMac上で行われるため、開発者にとってMacアプリはまさに目の前に広がる選択肢なのです。
結局のところ、Macアプリを入手することになります。MacでエミュレートされたiOSアプリではなく、Macアプリなのです。
インタビュー全編は以下からご覧いただけます。
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