

Appleとティム・クックCEOがARKitに大きな将来性があると考えていることは周知の事実であり、クックCEOはARKitがスマートフォン本体と同じくらい重要な中心的なアイデアだと強調しています。この拡張現実プラットフォームは一般公開されてからほぼ1ヶ月が経ちましたが、分析会社Sensor Towerの最新データは、初期のトレンドに関する興味深い分析を提供しています(TechCrunch経由)。
同社の調査によると、ARKitの実装としては今のところゲームが最も人気が高いようです。ARKit専用アプリの約35%はゲームです。ARの非常に興味深いユースケースであることが証明されているユーティリティアプリは、アプリの19%を占めています。次いでエンターテインメントが11%、教育が7%、写真と動画が6%、ライフスタイルが5%となっています。
人気度で見ると、ARKit専用アプリのダウンロード数のうちゲームは53%を占め、収益ではゲームが62%を占めています。Sensor Towerによると、現時点で多くのARKitゲームは「パズルゲームやストラテジーゲームなど、従来のゲームメカニクスにARを活用した要素を組み合わせたもの」となっています。
有料アプリ全体で最も人気を集めたのは、ARKitを使って現実世界の物体を測定できるタップ測定アプリ「TapMeasure」です。価格は1.99ドルです。有料アプリトップ10の残りはすべてゲームで、無料アプリトップ10はゲームが大部分を占めていましたが、無料のMeasureKitアプリ「Ikea Place」と「Housecraft」は例外でした。
ARKitはまだ初期段階にあり、これは注目すべき点です。ティム・クック氏は過去6ヶ月間、ARKitの可能性を熱心に宣伝し続けており、最近では、このプラットフォームの素晴らしい点は、開発者がAppleのフレームワークを活用して、情熱を注げるものを作れることだと指摘しました。
私にとって、ARKitはユーティリティアプリやライフスタイルアプリで最も役立ちます。面倒なプロセスをはるかに便利にしてくれるからです。しかし、ARKitの潜在能力はまだ十分に発揮されておらず、今後数年間でさらに多くの可能性が生まれると感じています。
これまでどんなARKitアプリケーションを使ってきましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
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