岩田聡アーカイブc

岩田聡アーカイブc
岩田聡アーカイブc

岩田聡の3つの物語 2011年8月 - 2015年3月

すべてのストーリーを見る

  • アプリ
  • iOS
  • 任天堂
  • モバイルゲーム
  • ディー・エヌ・エー

任天堂のiOSゲームのほとんどは自社開発され、コンソールゲームとは異なり、フリーミアムを含む可能性がある。

ベン・ラブジョイのアバター 2015年3月19日午前4時35分(太平洋標準時)

サイトのデフォルトロゴ画像

任天堂の岩田聡CEOは、TIME誌に対し、同社の「スマートデバイス」向けゲームの大部分は、提携先のDeNAではなく自社で開発すると語った。同社は火曜日、ついにスマートフォンとタブレット向けのゲーム開発を開始すると発表した。

スマートデバイス向けゲームの開発は任天堂が中心となり、[…] DeNAは「サービス」開発のノウハウを豊富に有しており、サービスを中心とした運営を主に担います。これにより、双方の強みを最大限に活かすことができると考えています。

岩田氏はまた、マリオ、ドンキーコング、ゼルダのような任天堂のクラシックゲームがiOSやAndroidデバイスにオリジナルの形で登場する可能性は低いというジェレミー氏の見解を認めた…  拡大する拡大する閉じる


  • iOS
  • アップルニュース
  • 任天堂
  • テクノロジー業界
  • アンドロイド

Flurry: iOS + Android が米国の携帯型ゲーム機の売上で任天堂 + ソニーを圧倒

サイトのデフォルトロゴ画像

任天堂社長の岩田聡氏は2010年にAppleとiOSを「未来の敵」と宣言した。彼の発言は正しかっただけでなく、Flurry Analyticsによる米国の携帯型ゲームソフトウェアの収益に関する新しい推定によると、2011年にはiOSとAndroidのゲームの市場シェアが2009年の20%から2011年には60%へと3倍に増加し、任天堂の市場支配力はさらに低下した。

上のグラフは、Flurryの携帯ゲームカテゴリー(現在、ニンテンドーDS、ソニーPSP、iOS、Androidを含む)の米国における売上高を示しています。ご覧の通り、iOSとAndroidを合わせると売上高の58%となり、昨年の34%から任天堂を追い抜いてトップに立っています。一方、ニンテンドーDSは2010年には57%を占めていましたが、2011年にはわずか36%にまで低下しました。米国における総売上高は、2009年の27億ドルから2011年には33億ドルに急増しました。

ソニーと任天堂という2つのベテラン企業のゲーム売上高の合計と、AppleとGoogleという2つの新興企業の合計売上高を比較すると、2011年は新興プラットフォームが市場を席巻する最初の年となり、iOSとAndroidは19億ドル、DSとPSPは14億ドルと推定されます。これは、ソニーと任天堂の売上高が2010年と比べて2億ドル減少し、iOSとAndroidは11億ドル増加したことを意味します。投資家が任天堂にiOSタイトルの開発開始を促したのは、正しかったのかもしれません。

任天堂は、2009年に市場の約3分の2を占めていたものの、「未来の敵」のせいでシェアをわずか3分の1にまで落としてしまいました。ソニーは明らかに追い上げに苦労していますが、2012年に向けて待望の新型携帯型ゲーム機の開発に全力で取り組んでいます。拡大拡大閉じる



  • iOS
  • iPad
  • iOSデバイス
  • iPhone
  • 任天堂

投資家は任天堂にiPhoneとiPad向けのゲーム開発を促している

サイトのデフォルトロゴ画像

任天堂はiOSデバイス向けタイトルの制作を始めるのだろうか?東京に拠点を置くStats Investment Management Co.の助言に従えば、可能性はある。「任天堂は、このプラットフォーム(スマートフォン)への参入を買収するか、全く新しいものを開発するかを検討すべきだ」

ブルームバーグは次のように報じている。

 この不和は、消費者が任天堂のデバイスではなく、iPhone、iPad、そしてFacebook社のウェブサイトでゲームをプレイするようになったことで、岩田聡社長が直面しているジレンマを浮き彫りにしている。3DSの発売失敗を受け、同社は日本で40%、米国で32%の値下げを実施した。ゲーム開発会社が発売から6ヶ月以内にこのような値下げに踏み切ったのは初めてだ。

任天堂はこれまで、自社プラットフォーム以外の開発については明確な姿勢を示してきました。社長の岩田聡氏は、自分が社長である限り、他社プラットフォーム向けの開発は行わないと明言しました。新型携帯型ゲーム機3DSの反響は芳しくありませんが、任天堂が最近、携帯型ゲーム機3DS(ソニー・インタラクティブエンタテインメントの競合機種)やWii Uに投資してきたことを考えると、近い将来、Appleデバイス向けのゲーム開発に注力する可能性は低いでしょう。特に、マリオやドンキーコングといった人気シリーズについては、その傾向が顕著です。これらのタイトルをiOSユーザーに提供することは、3DSやWii Uの潜在顧客へのインセンティブを失わせることに繋がります。

とはいえ、市場機会は巨大です(脱獄済みデバイスで任天堂のエミュレーターがどれだけうまく動作するかを見れば分かります)。もしゲームメーカーが携帯型ゲーム機で失敗を繰り返すようであれば、Appleと提携せざるを得なくなるか、ソニーがXperia Playでやったように3DS向けのAndroidスマートフォンを開発せざるを得なくなるかもしれません。

少なくとも任天堂は、AtariのGreatest Hitsのような、一世代前のエミュレータアプリを開発すべきだ。拡大拡大閉じる