ジョニー・アイブ氏がデザイナーとしてのキャリアのスタート、iPhone Xが従来のiPhoneを「疎外感」に感じさせる理由などを語るc

ジョニー・アイブ氏がデザイナーとしてのキャリアのスタート、iPhone Xが従来のiPhoneを「疎外感」に感じさせる理由などを語るc
ジョニー・アイブ氏がデザイナーとしてのキャリアのスタート、iPhone Xが従来のiPhoneを「疎外感」に感じさせる理由などを語るc

Appleのデザイン責任者、ジョニー・アイブ氏は先日、スミソニアン・マガジンのインタビューに応じ、デザイナーとしてのキャリアの始まりなどについて語った。このインタビューは、同誌2017年号に掲載される予定のアイブ氏と、ワシントンD.C.のハーショーン博物館で行われた講演に合わせて行われた。

スミソニアン・マガジンのインタビューで、アイブ氏は父親と一緒にデザインの仕事を始めたきっかけについて次のように語っています。

ジョニー・アイブが少年だった頃、大学でデザインとテクノロジーの教授を務め、銀細工師でもあった父親は、彼に一風変わったクリスマスプレゼントを贈りました。それは「契約」でした。「私が何を作りたいのかをじっくり考え、それを図面に描きながら発展させていくと、父は時間を割いてくれて、一緒に大学の工房に行って作品を完成させてくれました」とアイブは回想します。

長年にわたり、彼らは木材や様々な金属を扱いながら、家具、ゴーカート、ツリーハウスの部品などを作り続けました。「物心ついた頃から、絵を描くことと物を作ることが大好きでした。

アイブ氏は常に簡素でミニマルなデザインで知られているが、年月とともに「絵はますます簡素になってきている」と語り、制作プロセスは非常に流動的であるとしている。

多くの場合、それは部分的にしかオブジェクトになりません。そして、そのアイデアは思考、会話、そして今度はそのアイデアを共有するための別の絵の間を、行ったり来たりと行き来します。それはかなり長い間、非常に流動的です。」

アイブ氏はiPhone Xについても触れ、オールスクリーンデザインはAppleが「長年目指してきたもの」だと述べた。スミソニアン博物館のインタビュアーが使用したiPhone 7 Plusを手に取り、「筐体に収められた、まるでばらばらのコンポーネントのように見える」と述べた。

しかし彼は、デザイナーは必ずしも最初から正しいものを作れるわけではないと強調した。彼自身も例外ではない。例えば、Apple Watchはハードウェア的にはほぼ同じままだが、初期の批判に基づいて機能を調整してきた。

「いつもうまくいくわけではありません」とアイブ氏は、Apple製品を完璧に仕上げる長いプロセスについて語る。「デザイナーとして、常に学び続けなければならないのです。」

本日、ワシントン DC のヒルショーン美術館で行われた 1 時間にわたる講演で、私は多くの同じ話題について議論しました。Apple のデザイン責任者は、新しい iPhone X や、ユーザー エクスペリエンスにおいてソフトウェアが果たす役割の重要性などについて語りました。

たとえば、私はAppleの噂話に対して厳しい言葉を投げかけ、「事実にほとんど基づかない誇張された話ばかりで、皮肉なクリックベイトのようなものだ」と述べた。

インタビュー全編は以下でお聞きください。

今日、ハーシュホーン美術館でジョニー・アイブ氏の講演を聴くことができました。もちろん、彼は何も発表しませんでしたが、いくつか引用できる部分がありました。驚いたことに、彼はAppleの噂話が大嫌いで、「事実無根のレトリックばかりで…皮肉なクリックベイトみたいなもの」だと言っていました。

— ロブ・ペゴラロ (@robpegoraro) 2017 年 11 月 29 日

https://twitter.com/AllTheFlyKids/status/935969288636305408

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