

2008 年の映画『アイアンマン』の視覚効果、特にオリジナルの HUD の歴史と制作について詳しく掘り下げた新しい記事で は、iPhone が原動力となったインスピレーションの 1 つであったことが明らかになっています。
vfxblogの記事「 Heads up: アイアンマンのオリジナルHUDの口述歴史」では、この興味深い詳細が紹介されています。視覚効果とHUDスーパーバイザーから直接聞いたジョン・ファヴロー監督は、アイアンマンのHUDは初代iPhoneの直感的な操作感を再現したいと考えていたと語っています。
Pixel Liberation Front の視覚化/HUD エフェクト スーパーバイザー Kent Seki 氏は、映画に登場する最終的な HUD にはさまざまな哲学が組み合わさって生まれたが、その中心には iPhone があったと語りました。
最終製品に至るまで、私たちは多くのルールと理念を確立してきました。ポストプロダクションの初期段階でジョン・ファヴローと話し合った時のことを覚えています。彼は当時まだ新しかったiPhoneを取り出し、「HUDにどんなグラフィックを作るべきか具体的な指示はしたくないけど、iPhoneのように直感的に操作できるようにしたい」と言いました。
The Orphanage の HUD デザイン スーパーバイザーである Dav Rauch 氏は、ファヴロー氏とのミーティングの直前にオリジナルの iPhone が発表されたこと、新しい Apple スマートフォンに彼らがいかに「夢中になった」か、そして斬新で直感的なインターフェイスがアイアンマンの HUD にどのような影響を与えたかについて詳しく説明しました。
ジョンと会う1、2週間前にiPhoneが発売されたばかりで、私もファヴローもiPhoneを買っていました。私がそこにいた時、私たちはiPhoneに夢中になり、iPhoneの好きなところについて話していました。というのも、彼はiPhoneにとても感銘を受けていたからです。彼は「このデバイスの好きなところは、やるべきことをやってくれるところ、そして私がやりたいことをやってくれるところ。とても直感的でシンプルだ」と言っていました。iPhoneを開けて、私はiPhoneのトランジションを見ていました。私は「このトランジションは本当にシンプルで、ズームトランジションやワイプトランジションと同じだ。この電話には派手なところは何もないが、この電話のすごいところは、それがちゃんと機能し、しかも非常にうまく機能するところだ」と思いました。
記事全文は大変興味深いので、こちらでご覧ください。
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