iPadOSのカーソルは簡単には作れなかったとクレイグ・フェデリギ氏c

iPadOSのカーソルは簡単には作れなかったとクレイグ・フェデリギ氏c
iPadOSのカーソルは簡単には作れなかったとクレイグ・フェデリギ氏c
iPadOSカーソルの作成は簡単ではなかった

更新:Federighi 氏は、AppStories ポッドキャストの特別エピソードで同じトピックについてインタビューを受けています。

iPadのタッチ重視の性質を損なうことなくiPadOSカーソルを作成するのは簡単な作業ではなかったと、AppleのSVPクレイグ・フェデリギ氏は新たなインタビューで語った。

同氏によると、このプロジェクトは同社がApple TVから学んだことに大きく依存しているという。

TechCrunchの Matthew PanzarinoがFederighi氏にインタビューした。

iPad OSとApple TVのカーソルの挙動に類似点があることに気づいた人は、あなただけではありません。例えば、カーソルが注目ポイントから別のポイントへと「ジャンプ」するお馴染みの動作や、ボタンに「ホバー」した状態で指を動かすとボタンがわずかに光るといった動作があります。

「様々な要素がどのように連携するかを正確に把握するためのプロセスがありました」とフェデリギ氏は語る。「タッチ操作中心でありながら、必要以上の精密さを感じさせないカーソルが必要だと分かっていました。Apple TVと同様のフォーカス体験があり、それを快適に活用できることも分かっていました。テキスト操作では、より明確なフィードバックを提供したいと考えていました。」

iPadOSで私が特に気に入っているのは、様々なソースから得た知見を活かした点です。tvOSの開発、長年にわたるMacの開発、そしてiPhone Xと初期のiPadの原点から得た知見を活かし、iPadにとって本当に自然に感じられる新しいものを生み出しています。

Apple TV のインターフェースはカーソルに単に「インスピレーションを与えた」だけではありません。担当の中核デザインチームは、Apple TV、iPad OS、その他の製品を含む複数のグループにまたがって働いています。

iPadOS カーソルに採用されたアプローチは、ほとんどの場合指のタッチをエミュレートしながら、テキスト編集時に Mac のような精度を実現するというものでした。

カーソルについて最初に考えたとき、ホーム画面のアイコンにアクセスするときなど、高精度が不要な場合には指で操作するという自然で簡単な操作性を反映する必要がありましたが、同時に、テキスト編集などの高精度のタスクにも非常に自然に適応できる必要がありました」とフェデリギ氏は語る。

そこで私たちは、目の前のタスクを遂行するために優雅に変形する円を考案しました。例えば、ボタンの周りのフォーカスになったり、別のボタンに移動したり、あるいはテキスト選択のためのIビームのように、より正確な操作が必要なときに変形したりします。」[…]

I ビームは編集中のテキストのサイズに一致するため、入力を開始したときにカーソルが挿入される場所と生成されるテキストのサイズが明確にわかります。

カーソルの歴史的観点も含め、この記事全体を読む価値は十分にあります。

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