

AppleはiOS 11の一部として、新しいARKitフレームワークを正式にリリースしました。これにより、開発者はiPhoneおよびiPad向けにAR(拡張現実)をベースにしたアプリケーションを開発できるようになります。iOS 11のリリースから6ヶ月余りが経過した今、アプリ分析会社SensorTowerがARKitアプリケーションの人気に関するデータを発表しました…
SensorTowerの報告によると、ARKitで構築された拡張現実(AR)アプリケーションは、9月以降1,300万回以上インストールされています。これらのダウンロード数は、ARKitのみを使用するアプリケーションです。
この分析会社は、ARKitが一般公開されてからわずか1か月後の10月にも同様のレポートを発表しました。その時点で、ARKit専用アプリのダウンロード数は300万回を超えていました。
当時と同様、ゲームカテゴリーは引き続きARKitの採用を牽引しています。SensorTowerによると、ARKit専用アプリのダウンロード数の47%はゲームカテゴリーから、ユーティリティカテゴリーは14%を占めています。
特に、ライフスタイル カテゴリは前回の 5 パーセントから今回は 11 パーセントに倍増しており、これはユーザーがライフスタイル アプリ (IKEA Place アプリなど) で拡張現実を利用するケースが増えていることを示唆しているようです。
当時も今と同様、これらのインストールはゲームが主導していましたが、ARKit のみのダウンロード全体に占めるゲームの割合は過去半年間で 35% から 47% に大幅に増加し、インストール全体のほぼ半分を占めています。
当初の分析以降、第 2 位のユーティリティのダウンロードシェアは 19% から 15% に減少しましたが、ライフスタイルのシェアは 5% から 11% へと 2 倍以上に増加しました。
SensorTower によれば、アプリごとに見ると、AR Dragon が ARKit のみの無料アプリケーションの中で最も人気があり、CamToPlan Pro が有料チャートのトップに位置しているという。
SensorTowerは、ARKitアプリケーションの明るい未来を予測しています。同社は、App Storeには2,000を超えるARKitアプリケーションが存在し、「ユーザーベースと収益の面で大きな成長の余地がある」と述べ、状況は改善に向かっていると指摘しています。
ARKitアプリケーションを普段使っていますか?ぜひコメント欄で教えてください!
Appleのニュースをもっと知りたい方は、YouTubeで9to5Macを購読してください。
havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。
FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。