
iPhone 8に搭載されると噂されている3Dセンサーが拡張現実(AR)アプリケーションに利用されるという憶測が高まる中、バークレイズのリサーチノートでは、その仕組みが2つの異なる方法で実現される可能性について説明されている。サプライチェーンに関する報道に基づき、バークレイズはAppleが実際にはこの2つの方法を組み合わせて利用する意向であると見ている。
3D空間を感知する最も簡単な方法は、このメモでTime of Flight(ToF)と呼ばれる技術を使うことです。エミッターが信号(例えば赤外線)を送信し、iPhoneの前にある物体に反射してセンサーに戻ってくるまでの時間を計測します。この反射を一定時間ごとに繰り返して計測することで、iPhoneは目の前にあるものの3D画像を構築することができます。
しかし、より洗練されたアプローチを使用する 2 番目の方法があります...
ストラクチャードライトと呼ばれるこの技術では、グリッドなどの既知のパターンがiPhoneの前にある物体に投影されます。このグリッドは、投影された物体の3D形状によって歪み、iPhoneはこの変形を分析して物体の形状を計算します。
2 つの異なる方法は、 Business Insiderが確認した調査メモから以下に示されています 。
この3Dシステムが初めて報じられたFast Companyのレポートでは、顔認証が応用可能な可能性が示唆されており、指紋認証を補完する追加のロック解除方法として活用できる可能性があります。顔認証をメインの認証方法とし、内蔵指紋リーダーをフォールバックとして利用するという方法は、2016年モデルのMacBook ProがApple Watchで自動ロック解除され、Touch IDセンサーがバックアップとして機能しているのとほぼ同じように機能する可能性があります。
KGI のその後のメモでは、3D セルフィーに基づいてゲーム アバターを作成するのに使用できる可能性があると推測されています。
アップルのCEO、ティム・クック氏は繰り返し拡張現実(AR)への関心を示しており、UBSのレポートによると、アップルは1,000人のエンジニアをAR開発に投入しており、この技術はiPhone 8で初公開される可能性があるという。モルガン・スタンレーもAR開発に加わっているが、より懐疑的な見方を示している。
モルガン・スタンレーは、ARの消費者訴求力と、必須の3Dカメラ技術の実現可能性、そしてほとんどのスマートフォンがARを実現するために必要な処理能力を備えているかどうかに疑問を呈しています。AR業界の多くの人々は、プロセッサの消費電力と発熱が大きな障害になっていると私に話してくれました。また、初期のゲームやその他のAR体験が消費者に受け入れられるかどうかは必ずしも保証されていません。初期のARアプリとして大きな反響を呼んだポケモンGOは、当初の目新しさが薄れると利用率が急激に低下しました。
以前のバークレイズのメモには、おそらく iPhone 7 の後継アップデートとして、赤い iPhone に関する 2 度目の報告がありました。
トップ画像:IBT
havebin.com を Google ニュース フィードに追加します。
FTC: 収益を生み出す自動アフィリエイトリンクを使用しています。詳細はこちら。