モバイルゲーム開発者がUnityの料金に反発、会社は「耳を傾けた」

モバイルゲーム開発者がUnityの料金に反発、会社は「耳を傾けた」
モバイルゲーム開発者がUnityの料金に反発、会社は「耳を傾けた」
モバイルゲーム開発者がUnityに反発 | モバイルゲームにおけるUnityグラフィックの例

最新情報:UnityのCEOが即時退任しました。この決定は、当初の発表に対する開発者たちの怒りを反映しています。

Unityゲームエンジンを利用するモバイルゲーム開発者は、同社が価格設定ポリシーの変更を発表したことで、一部の開発者にとって大きな痛手となりかねない状況に陥り、再考を迫られている。同社は現在、開発者に対し課金モデルの選択肢を提供している。

Unity ゲームエンジンとは何ですか?

Unityは、幅広いグラフィック処理を自動化することで、2Dおよび3Dのゲーム環境作成作業を大幅に簡素化することを目指しています。これには、リアルなテクスチャ、影、反射の作成が含まれます。また、アニメーションに関する多くの面倒な作業もUnityが担うため、開発者はクリエイティブな作業に集中できる時間を確保できます。

Unity は 2005 年に Mac 向けに初めてリリースされ、現在では iOS や Android から PlayStation や Xbox などのゲーム コンソール、VR ヘッドセットまで、あらゆるゲーム開発者に広く使用されています。

新しい価格モデル

Unityは現在、開発者にユーザー1人あたり定額の料金を請求しています。しかし、先週公開されたブログ記事で、同社は新たな料金モデルを発表しました。このモデルでは、開発者はゲームがユーザーのデバイスにインストールされるたびに、一定の基準に達すると料金を支払うことになります。

多くの開発者はこれに衝撃を受けました。インストール1回あたり最大15セントもの手数料がかかり、コストが劇的に増加するからです。これはユーザー1人あたりではなく、開発者からゲームを購入し、iPhoneとiPadの両方にインストールした場合、開発者は二重に支払うことになります。ゲームをアンインストールして再インストールした場合も、開発者は再び支払うことになります。

この新たな手数料は、特にゲームを非常に低価格で販売している企業にとって大きな問題となり、広告収入で運営するゲームの開発を困難にする可能性があります。無料ゲームを試したユーザーがすぐに自分に合わないと判断してアンインストールしてしまうと、開発者は実際に損失を被る可能性があります。

ユニティは政策を「変更」するだろう

同社は現在、これらの苦情を聞いており、再考中であるとツイートしている。

皆様の声を承知しております。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーにより、ご迷惑とご心配をおかけしましたことをお詫び申し上げます。チームメンバー、コミュニティ、お客様、そしてパートナーの皆様の声に耳を傾け、協議を重ねた上で、ポリシーの変更に取り組んでまいります。近日中に最新情報をお知らせいたします。

— ユニティ(@unity)2023年9月17日

しかし、このスレッドに参加しているモバイルゲーム開発者たちは安心していない。

「皆さんの声は聞いています。しかし、耳を傾けてはいません。これは、私たちが何かをしていると思わせるためのマーケティング用語ですが、実際には、既に決めたことをどうやって継続していくか考えているだけです。率直で批判的なフィードバックをありがとうございます。え?マジで?」

「彼らが全てを全く同じ意味に書き換えようとしていることは、既に分かっています。企業がこのような行動に出ると、大抵の場合、そこから学ぶことも、ユーザーにとって正しいことをしようとすることもなくなります。」

「彼らがいつもやっている戦略を見てください。本当にひどい政策を発表し、皆を激怒させ、皆がその本当にひどい政策に慣れてきた頃に、政策を半分だけ撤回するのです。」

「混乱はありません。あなたの強欲は明白でした。たとえ全てを撤回したとしても、すべての善意と信頼を永久に失う可能性があります。Unityはゲーム開発者から大量に放棄されており、後戻りはできません。」

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