

Appleは複合現実(MR)体験への注力を強化しており、最近WebVRコミュニティグループに参加しました。WebVRは、ブラウザやデバイスを問わず、誰もが仮想現実(VR)コンテンツを視聴できるようにすることを目的とした取り組みです。
UploadVR が指摘しているように、マルチメディアおよびソフトウェア標準の代表である Dave Singer 氏、シニア フロントエンド開発者の Brandel Zachernuk 氏、WebGL 仕様編集者の Dean Jackson 氏という 3 人の Apple エンジニアが最近 WebVR イニシアチブに参加しました。
Appleの参加は、WebVRコミュニティグループの議長を務めるGoogleのブランドン・ジョーンズ氏によって最初に指摘されました。しかしジョーンズ氏は、「グループへの参加は必ずしも実装へのコミットメントを意味するものではありません」ともすぐに指摘しました。
WebVR の説明は次のとおりです。
WebVRは、ブラウザでVR体験を可能にするオープンスタンダードです。デバイスを問わず、誰もが簡単にVR体験を楽しめるようにすることを目指しています。
AppleがWebVRに参加したことで、コミュニティグループにはGoogle、Mozilla、Appleなど、主要なウェブブラウザベンダーのメンバーが参加するようになりました。GoogleはWebVRの取り組みを先導してきたと言えるでしょう。CardboardとDaydreamヘッドセットへのサポート提供に加え、仮想現実を活用したプロジェクトを紹介する専用ウェブサイトを立ち上げました。
Appleは最近、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の両方に力を入れています。近々リリースされるmacOS High Sierraは、VRをサポートする最初のバージョンとなり、Appleはプロ市場への注力強化の一環であると述べています。AppleはValve、Unity、UnrealなどのVR標準規格に取り組んでおり、VRサポート用のMetalを搭載したMetal 2開発キットもリリースしました。
Appleももちろん、開発者向けの新しいARKitフレームワークでARの波に乗り出しています。開発者による初期プロジェクトで、ARKitの真の威力はすでに発揮され始めています。最高の成果をここでご覧ください。
AppleがWebVRコミュニティグループに参加しても、何の成果も得られない可能性はありますが、正しい方向への注目すべき一歩です。特にHigh SierraとiOS 11のリリースが迫っている今、今後の動向に注目していく必要があります。
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