意見:Apple Watchを1週間使ってみた感想c

意見:Apple Watchを1週間使ってみた感想c
意見:Apple Watchを1週間使ってみた感想c

私のことを知っている人やTwitterでフォローしている人なら誰でも知っていると思いますが、私は長らくApple Watch、そしてスマートウォッチという概念そのものに対して公然と批判してきました。ほとんどの人は「使ってみるまで批判するな」という態度で反応してきましたが、それはそれで当然の態度だと思います。問題は、Apple Watchを試すために300ドル以上(あるいは本当に気に入ったモデルなら1,000ドル)も払うつもりがなかったことです。

ところが最近、この時計をしばらく試用する機会が訪れました。私が取材していたアプリをテストするために、貸し出し用の時計を提供されたのです。私はその申し出を受け、約1週間、時計を常時装着し、できる限りあらゆる用途で使用しました(もちろん、テストしていたアプリも可能な限り使用しました)。今年の初めには、同僚のベン・ラブジョイが1週間使用した後、自分の時計を手放すことを決意していました。

同じ時間の中で、時計は本当に便利で役立つガジェットだと確信できるだろうか?今週は、それを確かめるために、心を開いて臨んだ。

はじめる

Apple Watch を使い始めた最初の日は、主にさまざまな機能を試したり、所有しているすべての Watch アプリをデバイスにインストールして何ができるかを確認したり、Glances などの機能を効果的に使用する方法を見つけようとしたりして過ごしました。

デバイスの基本操作を習得した後、手首に装着して日常生活を送り始めました。ちょっとした情報が必要になった時や、何か音が鳴った時だけ確認する程度です。時間が経つにつれ、インストールしておくアプリの数を減らしていきました。

iPhoneからApple Watchで使えるサードパーティ製のウォッチアプリを一つ一つ確認した後、ホーム画面の雑然とした感じを少しでも和らげるために、一つずつ削除し始めました。ウォッチのホーム画面にアイコンがゴチャゴチャと並んでいるのは、ずっと前から良くないアイデアだと思っていました。探していたアプリを見失いやすいように思えたからです。実際、予想通り、あまり使わないアプリはよく見失ってしまいました。

状況を悪化させていた要因の一つは、内蔵アプリの一部が非常に似たようなアイコンを使用していることでした。例えば、iPhoneの時計アプリには、世界時計、アラーム、ストップウォッチ、タイマーという4つの機能があります。iOSではこれらはすべて1つのアイコンに隠れていますが、Apple Watchでは4つの異なるアプリに分散しています。Appleがこれらの小さな機能を分けて表示しているのは理解できますが、どれも似たような(そしてたいていは意味不明な)オレンジ色のアイコンを使用しているため、最初のタップで目的の機能を見つけるのは困難でした。

よく使うアプリをいくつかホーム画面中央の時計アイコンの近くに配置したら、この問題はほぼ解決しました。確かに、ストップウォッチアプリは最初の試みでは見つけられず、電話アプリをどこに置いたのかよく分かりませんでしたが、少なくともいくつかのアプリは定期的に見つけられるようになりました。

そのため、ホーム画面は素晴らしい体験ではありませんでしたが、お気に入りのアプリがほとんどの場合表示されている限り、思ったほど悪くはないことがわかりました。

クロック

時計アプリには豊富な文字盤が用意されており、それぞれに様々なコンプリケーションをカスタマイズして重要な情報を一目で確認できるようになっています。私はほぼ標準のモジュラーデザインを選び、天気、バッテリー残量、アクティビティ、そして現在の日付を表示するように設定しました。文字盤の中央には、今後のカレンダーの予定を配置しました。文字盤の色は白に設定し、それ以外は変更していません。たまに違うデザインを試してみて、数分後には元のデザインに戻ってしまう程度です。

ウォッチフェイス自体は非常に便利ですが、手首をひねって時計が自動的にオンになり、その後アプリを起動するためにコンプリケーションに手を触れるといった動作を頻繁に行っていたことに気づきました。その後、意図的に時計を起動した際に、どうやってそこに辿り着いたのか分からなくなってしまいました。

こうした動作を軽減するオプションがあります。手首を特定の方向に回転させると画面がオンになる自動起動機能を無効にするか、最後に使用したアプリではなく常に時刻で起動するように設定できます。私はどちらも試しましたが、あまり効果はありませんでした。

自動ウェイクを無効にすると、すぐに時刻を確認するのが難しくなり、また、ウェイクアップ時に自動的に時計の文字盤に戻るように設定すると、一瞬時計から目を離して、また時計を見てみると、どこに表示されていたか分からなくなっていることがよくありました。どちらの解決策も理想的ではありませんでした。

結局、問題の原因となっている動作を特定し、もう二度とアプリを誤って開かないように注意しようと決意しました。結局、その週の残りの日々もそうしていました。

視線

最初の数日後、使っていないアクティブなGlanceがたくさんあることに気づきました。iPhoneのWatchアプリを隅々まで探し、いくつか削除し始めました。Watchに音楽は入っていませんでしたし、車内でスマホの音楽を操作するのはWatchよりもロック画面からの方がずっと簡単だったので、「再生中」画面を削除しました。それぞれのGlanceをどれくらい頻繁に使っているか、そしてそれぞれが同じように使えるかどうかを検討し、不要なものは削除しました。

1週間の終わりには、グランスはデフォルト設定とハートビート画面の2つしか残っていませんでした。アクティビティリングにアクセスしたければ、ウォッチフェイスのコンプリケーションをタップしてアプリを起動する方が、上にスワイプしてグランスを起動し、それから目的のグランスが見つかるまでスワイプするよりも早くアプリを起動できました。アプリ自体も、グランスよりも詳細な情報を提供できます。天気予報でも同様でした。

実際、Heartbeat Glance を残しておいた唯一の理由は、Watch でその情報を取得する方法が他になかったからです。Heartbeat アプリがあれば、その Glance も削除していたでしょう。正直なところ、設定 Glance も削除可能であれば削除できたはずです。ただし、「iPhone に通知」機能がなければの話ですが。幸いにも、iPhone を探すためにこの機能を使う必要はありませんでした。論理的に考えると、Glance を削除できるのは理にかなっていません。Glance は iPhone からしか変更できないので、もし iPhone を紛失した場合、画面と「iPhone に通知」ボタンを復元するには、まず iPhone を探す必要があります。

実際、Glancesの追加と削除がiPhoneアプリからしかできないのは少し残念でした。Watch上で直接管理できればもっと良かったと思います。

ユーザーインターフェース

インターフェースについて言えば、実のところ気に入る点はたくさんあります。確かにフラットで退屈な部分も多いですが、ちょっとした工夫が凝らされています。通知のアニメーションは見栄えが良く、ボタンの「弾力」は、静止した丸い長方形のボタンよりもずっとタップしやすいです。ホーム画面も、アイコンをタッチすると同じように「弾力」を感じます。

インターフェースには、あまり快適ではない点もいくつかあります。グランスと通知センターへのアクセスはウォッチフェイスからしかできません。これは、他のアプリがスクロールにこれらのジェスチャーを使う必要があるかもしれないことを考えると、理にかなっていると言えるでしょう。しかし一方で、iOSとの一貫性が感じられず、通知やグランスにアクセスするのが面倒です。

さらに、Force Touchジェスチャーが少し扱いに​​くいと感じました。一つ問題なのは、簡単に見つけられないことです。実際に試してみて、何かが起こるかどうかを確認する必要があります。ある画面で何も起こらなかったとしても、同じアプリの次の画面で試してみないと分かりません。また、画面によって動作が異なる場合があり、目的の機能を見つけるのが難しくなることがあります。

Force Touchのもう一つの問題は、タッチスクリーンに実際に力を加えなければならないという違和感です。iPhoneが初めて登場した時、Appleは静電容量式タッチスクリーンを採用していることを大々的に宣伝しました。つまり、指を軽くガラスに軽く触れるだけで操作できるのです。従来の抵抗膜式タッチスクリーンでは押し下げる必要がありましたが(最近のiPhoneユーザーの多くは、このタイプのスクリーンを覚えていないほど若いです)、Force Touchはインターフェースデザインにおいて少し後退した印象を受けます。

Force Touch が iPhone にもうすぐ搭載されるという噂がありますが、そのデバイスではこれらの問題がさらに増幅されるのではないかと心配しています。圧力が加えられると、各画面要素が別の動作をする(または何もしない)可能性があり、そのオプションを知らせる視覚的なインジケーターはまったくありません。

通知

時計を使う時間が増えるにつれ、通知機能が最も気に入っていることに気づきました。スマートフォンの通知はすべて時計に反映させ、その設定は一切変更しませんでした。必要なときまでスマートフォンはポケットの中で静かになり、メールの受信やニュース速報など、手首からすぐに操作できました。

しかし、着信となると話は別です。何度も着信音の乱れに驚かされました。iPhoneではカスタム着信音を設定しているのですが、Macではカスタム着信音が使えないため、内蔵サウンドのいずれかを使用するように設定しています。一方、Apple Watchでは、通知、テキストメッセージ、通話の着信音効果を変更することすらできません。

そのため、何度か、私は自分の横に携帯電話を置き、手首に時計を着けて Mac の前に座っていると、それぞれがまったく異なる大きな音を鳴らし、携帯電話と時計の場合は振動していることに気付きました。

[ツイート https://twitter.com/MikeBeas/status/635943257701261313 align='center']

残念ながら、この時計にはちゃんとしたキーボードがないため、多くの場合、届いた通知を無視する以上の操作ができませんでした。例えば、返信が必要なTweetbotの新着メンションはスマートフォンから操作する必要があり、時計の利便性が実質的に損なわれていました。

アプリ

インストールしていたサードパーティ製アプリを全部試してみた後、Glancesと同じように削除し始めました。最終的には、テストしていたアプリ(確かに便利で、Apple純正の代替アプリよりも多くの点で優れていました)と、9to5Macが仕事用のチャットアプリとして使っているHipChatの2つを除いてすべて削除しました。実際、HipChatは使っていなかったので、削除してもよかったかもしれません。

内蔵アプリの方が、場合によっては少し魅力的でした。天気アプリは一日に何度も確認し、その日の後半にまた雷雨が来るかどうかを確認しました。今週初めに株価が急落した後は、株価アプリを一度か二度確認しました。

しかし、もし選択肢があれば、標準アプリの多くを喜んで削除したでしょう。ミュージックアプリは使い物になりませんでした。スマホで簡単に音楽を聞けるのに、わざわざスマホからウォッチに音楽をプッシュする気にはなれなかったからです。ポケットの中のスマホには4.7インチの画面があるのに、手首の小さな画面で写真を見る気にもなれませんでした。カメラのリモコン?私にはほとんど役に立ちません。

Siri でさえ、iPhone にリダイレクトせずに基本的なタスクを実行するのに苦労しているようでした。

AppleがiPhoneのカメラリモコンの開発に費やした時間を、Apple Watch用のリマインダーの開発に少し充ててくれたらよかったのに。カメラリモコンよりもリマインダーの方が頻繁に使えただろうに。電卓機能もあったらもっと良かったのに。

アクティビティトラッキング

アクティビティアプリ(とコンプリケーション)にはほとんど注意を払っていませんでした。ウォッチが私の行動をほとんど把握していないことに気づいてからは、そのアプリに何が記録されていたのか気にする余裕がなくなってしまいました。

消費カロリーの表示はいつも笑ってしまうほど低く、何もしていないのに運動量は記録されるものの実際に行った運動量は記録されず、10分前に数分間立ったり歩き回ったりした後でもスタンド通知が鳴り続けました。

全体的に、アクティビティ追跡機能は信頼性が低く、少し煩わしいと感じました。

評決

Apple Watch を 1 週間使ってみたが、これが自分にとって使いやすい製品かどうかは依然として確信が持てない、と言っても過言ではない。

通知、SMS、iMessage、今後のカレンダーイベントが簡単に利用できる便利さは大変気に入りましたが、コア機能の 90% は、特に 350 ドル以上の価格を考えると、特に興味を持てるものではありませんでした。

誤ってアプリを開いてしまったことに気づくなどの煩わしさから、いくつかの重要な機能を起動するために画面に力を加える必要があることまで、Apple Watch は多くの点で十分に考え抜かれていないように思われます。

もしApple Watchのもっと安価なモデルで、着信通知と「Ping iPhone」機能、そして時計の文字盤だけしか搭載されていないものがあれば、購入を検討するかもしれません。しかし、現状では、この1週間でApple Watch、そしてスマートウォッチ全般に対する私のこれまでの考えがさらに強固なものになりました。

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