

Death Stranding Director's Cutは、iPhone 15の発表時にAppleが強調したゲームの1つであり、2つのProモデルのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングを活用すると指摘された。
年末までにリリースされる予定だったが、開発者は「もう少しだけ時間が必要」だと述べた…
ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング
レイトレーシングは、もともと映画のCGI作業のために開発された手法で、後にゲームにも応用されました。その名称は、シーンに存在するすべての光線の軌跡と、光がオブジェクトに当たる様子をシミュレートすることを目的としていることに由来しています。
こうすることで、信じられないほどリアルな照明、反射、影が得られます。これは、写真のようにリアルなグラフィックを生成するための鍵となります。
レイトレーシングの問題は、膨大な処理能力を必要とするため、高いフレームレートを維持しながら携帯電話で実行するのが難しいことです。
ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングとは、必要な複雑な計算を実行するための専用回路を提供することを意味します。ハードウェアの一部(この場合はA17 Proチップの一部)がレイトレーシング用に特別に設計されているため、はるかに高速に処理することができ、ハードウェアアクセラレーションによって実現されます。
Appleは、iPhone 15 ProとPro MaxのA17 Proチップのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング機能を活用しているゲームを4つ挙げた。
iPhone 15 Proは、ソフトウェアベースのレイトレーシングよりも4倍高速なハードウェアアクセラレーションレイトレーシングを搭載し、より滑らかなグラフィックス、さらに臨場感あふれるARアプリケーションとゲーム体験を提供します。iPhone 15 Proは、バイオハザード ヴィレッジ、バイオハザード4、デス・ストランディング ディレクターズカット、アサシン クリード ミラージュなど、これまでスマートフォンではプレイできなかったコンソールタイトルで、リアルなゲーム体験をユーザーの手のひらにお届けします。
同社は、これによりiPhoneが真のゲーム機になったと述べた。
IGNのテイラー・ライルズ氏との新たなインタビューで、Appleの幹部3人が、iPhone 15を世界最高のゲーム機にする同社の計画についてさらに詳しく語った[…]
サンドメル氏は、「最高のゲーム機は手元にあるゲーム機だ」という古い格言を引用する。しかし、今回Appleが目指しているのはそれではない。サンドメル氏は、iPhoneが例外なく「最高のゲーム機になる」と確信している。
開発者はもう少し時間が必要だと語る
Engadget は、『デス・ストランディング ディレクターズカット』の開発元 505 Games が iPhone、iPad、Mac 向けゲームの発売が遅れていることを明らかにした。
年末までに小島秀夫監督の『デス・ストランディング ディレクターズカット』をMac、iPhone、iPadでプレイしたいと思っていた方は、残念ながらもう少しお待ちいただくことになりました。この移植版のパブリッシャーである505 GamesはXにて、「もう少し時間が必要」と発表し、「2024年初頭に新たな発売日を設定する」と発表しました[…]
PlayStation バージョンと同様に、この Apple バージョンにも、 サイバーパンク 2077 と Half-Lifeのクロスオーバー コンテンツが含まれます。
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