
TechCrunch は、10 ドルのテンプレートから作成され、最終的に 1 日あたり 1 万ドルを稼いだゲームの例を挙げ、App Store 詐欺の世界についての興味深い洞察を提供しています。
記事によると、有料版の「Red Bounce Balls Spikes」の開発者は 、約2万の偽のApple IDのネットワークを利用して自身のアプリを購入し、チャートのトップに躍り出たという。2万ドルの初期投資は、後に何倍にもなって回収されることになる…
すべてのゲームがゼロから作られるわけではありません。中には、テンプレート、つまり大きなゲームの基礎となる小さな構成要素から作られるものもあります。開発者はこれらのテンプレートをわずか数ドルで購入できます。今回の場合、Red Ball Template は開発者がたった10ドルで購入しました。
こうして彼はシンプルなマルチレベルゲームを開発し、12月にApp Storeで0.99ドルでリリースしました。その後、特に目立った動きもなく放置されていましたが、1月30日のアップデートで突如ランキングを駆け上がり、有料iPhoneアプリランキングで2位にまで上り詰めました。
このようなランキングを達成する鍵は、1、2日で約2万件の売上を上げることです。開発者が十分な資金と十分な偽のApple IDを保有していれば、自社アプリを何千回も購入するだけで、元本以上の利益を得られると確信しています。Appleの取り分は30%なので、2万ドルを前払いする必要がありますが、Appleが決済を完了すれば、そのうち1万4000ドルが戻ってきます。
私たちが話を聞いたある開発者は、この種の詐欺は珍しいことではなく、Apple がそれを防ぐためにできることはほとんどないと語った。
これは新しいことではなく、かなり頻繁に発生しています。このアプリは何千もの異なるiTunesアカウントから正当な売上を得ており、それらのアカウントを一人の人間が管理しているだけなので、Appleにできることはあまりありません。
全文を読む価値は十分あります。
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