
iPod shuffleの新しい音声機能は、画面を見ずに音楽コレクションを閲覧できる優れたナビゲーションツールです。しかし、この小さなデバイスはどのようにして曲名、アーティスト名、ジャンルなどを読み上げてくれるのでしょうか?ネクタイピンほどの大きさのデバイスなのに、音声読み上げにはかなりのCPUパワーが必要です。
答えは?いいえ、違います。すべての音声レンダリングはPCまたはMacのiTunes 8.1で行われます。そのため、PCの音声は女性の声(内蔵音声システム)、Macの音声は男性の声になります。iTunes 8.1は、バンド名と曲名を含む追加の音声データを音楽ファイルに挿入します(下記参照)。このデータサイズは比較的小さいですが、容量の変更により以前よりも多くの容量が必要になり、ライブラリのサイズが大きくなります。将来的には、AppleはこのオーディオデータをiTunesのダウンロードに含めるかもしれません。もしかしたら、ジミー・ペイジの声で次の曲がレッド・ツェッペリンだと教えてくれるかもしれません。まさに付加価値です!
Apple も数年前にこれに関する特許を申請しています…詳細は下記をご覧ください…
digg_url = 'http://9to5mac.com/itunes-8-1';
特許出願から
多くのハンドヘルドデバイスは、携帯性を実現するために、主に視覚的なインタラクションのために、様々なディスプレイ画面をユーザーに提示するユーザーインターフェースを使用しています。ユーザーは、ユーザーインターフェースを操作してスクロールホイールやボタンセットを操作し、ディスプレイ画面をナビゲートすることで、ハンドヘルドデバイスの機能にアクセスできます。しかし、これらのユーザーインターフェースは、様々な理由から使いにくい場合があります。その理由の1つは、ディスプレイ画面のサイズとフォームファクタが小さいため、見にくいことです。もう1つの理由は、ユーザーの視力が弱い、または視覚に障害がある場合です。たとえディスプレイ画面を認識できたとしても、ユーザーが重要な活動からユーザーインターフェースに視線を移すことができない「目が忙しい」状況では、ユーザーインターフェースを操作することが困難になります。このような活動には、例えば、自動車の運転、運動、道路の横断などが含まれます。
標準テキスト文字列に対応するテキスト文字列には、事前に録音された音声ファイルが存在する場合があることに注意してください。このようなテキスト文字列は、「再生」、「停止」、「前へ」などの一般的なユーザーインターフェースコントロールや、「ミュージック」、「追加機能」、「バックライト」などの一般的なメニュー項目に対応する場合があります。これらの音声ファイルは、声優、または声優の録音から合成された音声を使用して作成できます。メディアプレーヤーのユーザーインターフェースの一部として表示されるその他のテキスト(通常はユーザー固有の情報、例えば連絡先やカスタマイズされたプレイリスト名など)は、声優の録音から音声を構築することで合成できます。これにより、ユーザーに提示されるすべてのテキストデータに同じ音声を使用することで、一貫性が保たれます。
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