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フジクラ物語 2014年1月
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AppleのMFiゲームコントローラープログラムの内部:現在のコントローラーが標準に達していない理由
2014年1月16日午前6時59分(太平洋標準時)

Appleの新しいMFiゲームコントローラープログラムは、iOSでのゲームプレイに大きな期待を抱かせます。今やトップクラスのモバイルゲームプラットフォームであるMFiは、近い将来、ハードコアゲーマーにとっても本格的なプラットフォームとなる可能性を秘めています。しかし、初期のコントローラーは、開発者、レビュアー、そして消費者から多くの批判を浴びています。これまでのところ、ボタンとジョイスティックの使いにくさ、開発者からのサポート不足、そして99ドルという価格設定は、標準的なBluetoothゲームコントローラーと比べてはるかに高価すぎるという意見が一致しています。
市場に投入された最初の数機種のコントローラーの発売は急ピッチで進められ、開発者たちは落胆しながらも追いつこうと奮闘しています。メーカーはAppleのMFiプログラムの要件により、価格、機能、品質の面で制約を受けています。品質管理を担うはずのゲームコントローラープログラムの不安定なスタートを乗り越えるために、Appleは何をすべきでしょうか?そして、メーカーはAppleによって、より優れたコントローラーを適正価格で製造する上でどのような制約を受けているのでしょうか?私たちはAppleのMFiプログラムを徹底的に調査し、コントローラーを製造している開発者や企業に話を聞いて、その答えを探りました…拡大拡大閉じる