

Appleは機会あるごとに拡張現実(AR)について語っていますが、その野心的な取り組みは、今のところiPhoneとiPadのARKitアプリとして消費者に具体化されているに過ぎません。AppleがARグラス/ヘッドセット製品を開発中であることは広く報じられています。
本日、ミンチー・クオ氏は、Apple 初の拡張現実製品が早ければ今年の第 4 四半期にも量産に入ると報告しましたが、時期については若干の猶予を設け、遅くとも 2020 年第 2 四半期までに量産されるとしています。
クオ氏は、Appleの第一世代ARグラスはiPhoneに大きく依存するだろうと述べている。
アナリストによると、ARグラスは基本的にディスプレイとしてのみ機能し、実際のコンピューティング、レンダリング、インターネット接続、位置情報サービスはユーザーのポケットにあるiPhoneから提供されるとのことです。ペアリングはApple Watchと同様にワイヤレスで行われると想定されていますが、レポートでは明確に述べられていません。
iPhoneを基盤とすることで、AppleはOculus Goのようにすべてを本体に詰め込むよりも、はるかに軽量で装着感の良いARヘッドセットを開発できるでしょう。しかし、顔にAR体験を投影するためにiPhoneのバッテリー駆動時間をどれだけ犠牲にする必要があるのかといった疑問も当然浮かび上がります。たとえiPhoneを脳として活用できたとしても、Appleはディスプレイやそれに付随する深度センサーなど、多くの技術をグラスに組み込む必要があります。
このタイムラインは、約2年前にブルームバーグが発表した記事と一致しています。当時、2020年の発売は社内目標として積極的に設定されていたと報じられています。ARグラスがどれほど魅力的で実用的になるかは、まだ結論が出ていません。Appleは明らかに、ARグラスのヒットに大きく賭けています。もし実際に2019年末に製造が本格化すれば、2020年に一般向けに製品を発表する可能性が高いでしょう。
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