
OpenGL 4.1 は DirectX 11 のような機能を備えているが、さらに優れている!c
PC プラットフォームがゲームに関して Mac に及ばない理由の 1 つは (冗談で) DirectX 11 に盲目的に依存していることですが、Open GL が更新されてはるかに優れた仕様になったため、この状況は変わるかもしれません。
Khronos Groupは本日、Open GLのアップデート版(v.4.1)をリリースしました。DirectX 11で可能なすべての機能に加え、いくつかの優れた機能も追加されています。特に注目すべきは、OpenCLとのシームレスな統合強化による「シームレスなビジュアルコンピューティング」です。
(3D コンピューティング時代が本当に楽しみです。ちょっと待ってください。Apple が取り組んでいます、約束します)。
OpenGL 4.1は、2年間で6回目のOpenGL仕様アップデートであり、このロイヤリティフリー仕様の急速な進化を続けています。この新バージョンでも、完全な後方互換性が維持されています。
OpenGL 4.1 コア仕様の新機能には以下が含まれます。
- OpenGL ES 2.0 API との完全な互換性により、モバイル プラットフォームとデスクトップ プラットフォーム間の移植が容易になります。
- シェーダー プログラム オブジェクトのバイナリを照会およびロードして再コンパイル時間を節約する機能。
- プログラミングの柔軟性を実現するために、プログラムをプログラム可能なステージに個別にバインドする機能。
- より高い幾何学的精度を実現する 64 ビット浮動小数点コンポーネント頂点シェーダ入力。
- レンダリングの柔軟性を高めるために、レンダリング サーフェスに複数のビューポートを用意しました。
Khronos は、前世代の GPU ハードウェアで可能な限り多くの OpenGL 4.1 コア機能を有効にする ARB 拡張機能のセットを同時にリリースし、アプリケーション開発者に最大限の柔軟性とプラットフォーム カバレッジを提供します。
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