

Appleのソフトウェアエンジニアリング担当副社長、クレイグ・フェデリギ氏は、昨日のWWDCのステージ上で、同社がiOSとmacOSの統合に取り組んでいるかどうかという質問に対し、はっきりと「ノー」と答えました。しかし、フェデリギ氏は続けて、AppleがUIKitベースのiOSアプリをデスクトッププラットフォームに導入するための数年にわたるプロジェクトを進めていると説明しました。
今回、Wiredは、開発者が期待できるものについての詳細を含め、Appleがこれを実現する方法について、フェデリギ氏からさらに詳しい情報を得ることができた。
新たな報告書では、Apple が 2 つのオペレーティング システムを統合しないと言っていることと、iOS から macOS にアプリを移植する作業との間に矛盾が生じていることが言及されている。
フェデリギ氏は、この取り組みの目的は単一の統合OSを作ることではないと述べた。しかし、Appleが1年後にも実現する可能性のある取り組みについて公に語ったという事実は、この巨大テック企業がアプリの未来をどのように捉えているかを明確に示している。
macOS Mojaveのベータ版は、Apple News、株価、ボイスメモ、ホームという4つの(以前は)iOS専用アプリとともにリリースされました。また、新しいMac App Storeは、より活気のあるiOS App Storeとの多くの類似点を備えて再設計されました。
UIKit が Mac に登場したときに、開発者が将来アプリの移植にどの程度の作業が必要になるか予想できるかどうかについては、良い点と悪い点が混在しているようです。
アプリ開発者にとって、アプリの移植作業の一部は自動化されますが、その他の作業には追加のコーディングが必要になります。Macで動作するAppleのアプリ開発ソフトウェアであるXcodeを使用することで、開発者はiOSアプリのmacOS版を作成したい旨を指示できるようになります。iOSでの長押しをMacでの2本指クリックに変換するなど、特定のUI操作は自動的に実行されます。ただし、アプリ開発者は、アプリ内のメニューやサイドバーなど、Macアプリのサイドバーを半透明にしたり、共有ボタンをツールバーの一部にしたりするなど、追加のコーディングが必要になる場合があります。
フェデリギ氏は、こうした変化があっても、Mac と iOS デバイスは依然として非常にユニークであるとWiredに強調した。
「これはまだmacOSであり、ターミナルがあり、4台のモニターを接続でき、外付けドライブを接続することもできます」と彼は語った。
ソフトウェア担当副社長は、すべての iOS アプリが移植に適しているわけではないと少し語りましたが、その良い例として大人気の Fortnite を挙げました。
また、IMDB、Yelp、DirectTV などの特定の Web サイトにネイティブのデスクトップ Mac アプリが搭載される可能性もあると述べました。
異なるチップアーキテクチャがmacOS上で動作するiOSアプリにどのような影響を与えるかについて尋ねられたフェデリギ氏は、それは大した問題ではないと述べた。
「現段階では、それほどではありません」と彼は言った。「MetalのようなコアAPIの多くは、Macとその関連CPUやGPU、そしてiOSの両方で問題なく動作するように、長年かけて懸命に取り組んできました。」
当然のことながら、Wiredのローレン・グッド氏は、将来のタッチスクリーンMacの可能性について質問しました。フェデリギ氏は、タッチスクリーンはノートパソコンやデスクトップには適していないというAppleの立場を繰り返しました。
「Mac を使う際の人間工学的配慮は、手を表面に置いて操作することであり、腕を持ち上げて画面を操作するのは非常に疲れる動作だと私たちは本当に感じています」と同氏は語った。
さらに、Apple は競合他社が市場に「魅力的な」ものをもたらすのを見たことがないとも語った。
これまで他の選手を見て、「どれくらい早くそこにたどり着けるか」など考えたことはなかったと思います。
開発者にとってもう一つの懸念事項は、Mac向けUIKitとiOSアプリの移植が収益にどのような影響を与えるかです。開発者がWeb上でアプリを提供し、収益のすべてを自分のものにすることに慣れている場合、アプリをmacOSに移植する際に、その収益をAppleと分け合いたいと思うでしょうか?
開発者は、iOS アプリから macOS アプリを作成する場合、同じレベルの制御が可能になりますか?
フェデリギ氏は、アプリの配布方法や価格は依然として開発者次第だと主張した。
もちろん、Appleがまだ公開していない詳細はまだまだたくさんあります。Appleがこれらの新しいツールをいつ公開するのか尋ねてみたところ、来年のWWDCで公開される可能性があるようです。
しかし、これについては1年後、つまりWWDC 2019でさらに詳しく聞くことになると考えるのが妥当かと尋ねたところ、彼はこう答えた。「そう考えるのは妥当でしょう。」
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