![Final Cut Pro X:ライブラリの管理と整理を始める [ビデオ]c](https://image.havebin.com/miommiod/da/65/9to5mac-default.webp)
Final Cut Pro Xは、2011年にリブート版として登場して以来、多くの変化を遂げてきました。それ以来、アプリは大きく成長しましたが、その過程で比較的低い導入障壁を維持することに成功しています。Final Cut Pro Xは驚くほど簡単に習得できますが、成長の余地はかなり高いです。
この最初のチュートリアルでは、Final Cut Pro Xの基本的な機能の一つであるライブラリ管理について、いくつか基本的な部分を説明します。ライブラリがどのように作成され、何が含まれているのかを理解することは非常に重要です。これは、Final Cut Pro Xを真に理解するための最初のステップの一つです。
図書館
Final Cut Pro X で使用される、ユーザー向けの基本的なファイル整理構造は 3 つのレベルで構成されています。最上位レベルにはライブラリがあります。ライブラリには、Final Cut Pro X で操作するメディアに関連するすべてのコンテンツが保存されます。ライブラリは必要な数だけ作成でき、いつでも開いたり閉じたりできます。ライブラリは、ローカルディスクまたは外部ディスクに保存できます。ライブラリをローカルディスクに保存し、外部の場所にあるメディアを参照させることもできます。
イベント
イベントはライブラリに保存され、各ライブラリには少なくとも1つのイベントが含まれている必要があります。多くの場合、ライブラリには異なるプロジェクトに関連する複数のイベントが保存されます。私のワークフローでは、通常、作業するプロジェクトごとに専用のイベントを使用します。
新しいライブラリを作成すると、そのライブラリとともにイベントが自動的に作成されます。イベントは、すべてのメディアアセットを保持する仮想コンテナと考えてください。実際には、イベントはイベント名が付けられたフォルダ内に保存されたメディアの集合体です。イベントは、同じイベントフォルダ内に含まれる関連データベースファイルによって管理されます。
ビデオウォークスルー
プロジェクト
Final Cut Pro Xでは、個々のメディアクリップを除けば、プロジェクトは最下層の構造要素です。最終的に書き出されるビデオは、このプロジェクトから構成されます。プロジェクトには、解像度、フレームレート、オーディオサンプルレート、レンダリングフォーマットに関するデータが含まれています。
イベントに含まれるメディアは、プロジェクトのタイムライン内に戦略的に配置されます。プロジェクトのタイムラインが編集者にとって満足のいくように配置されたら、プロジェクトを任意のメディア形式でエクスポートできます。
プロジェクトには、タイムライン上で行った編集に関するすべてのデータが含まれています。そのため、プロジェクトにはディスク上に専用のフォルダがあり、それらの編集を参照するためのデータベースファイルも含まれています。
フォルダ
Final Cut Pro X のフォルダは、実際には OS X の Finder のフォルダのようには機能しません。実際、イベントはフォルダというよりフォルダに近いものです。これは、Final Cut Pro X のフォルダにクリップやメディアを直接保存できないためです。フォルダは、キーワードコレクションやスマートコレクションを保存するために使われます。
キーワードコレクション
キーワードコレクションは、イベントに含まれるメディアアセットにキーワードを割り当てることで手動で作成されます。アイテムにキーワードを割り当てると、対応するイベント内にキーワードコレクションが自動的に作成されます。キーワードコレクションを手動で作成すると、そのキーワードはイベント内のアイテムで使用できるようになります。
スマートコレクション
スマートコレクションは通常、事前に設定されたメタデータに基づいて直接作成され、イベント内のクリップのメタデータに基づいて自動的に入力されます。ただし、ユーザーが手動で作成したキーワードを使用してスマートコレクションをフィルタリングすることもできます。
作成するライブラリごとに、新しいスマートコレクションフォルダが自動的に作成されます。このフォルダには、すべてのビデオ、オーディオのみ、お気に入り、プロジェクト、静止画などのスマートコレクションのデフォルトグループが含まれています。
アセットのインポート
Final Cut Pro Xを使用する際に最も基本的な機能の一つは、プロジェクト内で使用するためのコンテンツをインポートすることです。アイテムをインポートする方法はいくつかあります。プロジェクトのタイムラインまたはイベントにアイテムをドラッグするか、標準のインポート(⌘+I)ダイアログを使用してインポートすることができます。
ライブラリの保存場所の変更
大容量メディアのダンプは、Macの内蔵ドライブではなく外付けドライブに行いたいと考える方が多いでしょう。特にMacBookを使っている場合はなおさらです。私はFinal Cut Pro Xのメディアストレージ専用として、Seagateの外付けUSB 3.0 4TB RAID 0ドライブを購入しました。確かにRAID 0には信頼性の面でデメリットもありますが、メディアを適切にバックアップしていれば、私の経験では外付けRAID 0ドライブは驚くほどの効果を発揮します。特に4Kメディアを扱う場合は、4Kを効率的に扱うために大量のストレージ容量と高速ドライブが必要になるため、この点は重要です。
幸いなことに、Final Cut Pro Xでは、ライブラリのデータベースをローカルドライブに保存している場合でも、メディアの保存場所を非常に簡単に管理できます。変更したいライブラリを選択し、インスペクタを開くだけです。インスペクタ内には、ライブラリプロパティページの「保存場所」の横に「設定の変更」ボタンがあります。「設定の変更」をクリックすると、メディア、キャッシュ、バックアップの外部保存場所を選択できます。
もちろん、最初から新しいライブラリを外部の場所に作成して、すべてのデータを外部に保存することもできます。具体的なニーズや外付けドライブの速度によっては、これがワークフローに最適な選択肢となる場合があります。
実際のファイル構造
前述のコンポーネントはすべて Final Cut Pro X 内の仮想コンポーネントであることに留意してください。Final Cut Pro X 内のほぼすべてのものは複数のデータベースによって管理されており、それらのデータベースにはアセットが保存されているディスク上の特定の場所を指すポインタが含まれています。
以下は、ライブラリと、そのライブラリ内の対応するイベントの実際のファイル構造のスクリーンショットです。イベント内の「オリジナルメディア」フォルダには、すべてのオリジナルの未加工メディアが格納されます。ここには他のフォルダも存在します。イベント内にはプロジェクト用のフォルダがあり、必要に応じてレンダリングファイル、共有アイテム、トランスコードされたメディア用のフォルダも存在します。
これらのフォルダに加えて、CurrentVersion.fcpevent というファイルがあります。これはイベント用のデータベースファイルです。個々のプロジェクトフォルダ内にも同様のデータベースファイルが含まれています。最後に、ライブラリにはマスターデータベースが含まれています。ライブラリデータベースの名前は CurrentVersion.flexolibrary です。
構成要素
確かに、退屈に聞こえるかもしれませんが、Final Cut Pro Xを使いこなすには、メディアの構成方法を理解することが非常に重要です。これらの基本概念を理解しておけば、大規模なプロジェクトに取り組む際に多くのトラブルを回避できます。Final Cut Proのライブラリ、イベント、プロジェクト、フォルダの基本的な構造を理解していれば、すでに一歩先を進んでいると言えるでしょう。
今回の投稿では、アプリの主要コンポーネントのいくつかについて簡単に触れましたが、さらに詳しく解説します。今後の投稿では、ライブラリの統合方法、ライブラリのコピー、移動、アーカイブの方法など、さらに詳しく解説します。
Final Cut Pro XはMac App Storeで299ドルで入手可能で、私にとっては十分に価値があります。Appleは、購入前に試用したい人のために、ウェブサイトで30日間の無料トライアル版も公開しています。
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